《不,这不是bug》开发日志

修改于10/1160 浏览综合
我是一个人来参赛的,本来手头上有一个快做完的游戏,就来报名了,可是发现和主题一点关系都没有。没办法,只能新做一个了。我本职工作是游戏公司的策划,自学了一点unity、没有现成项目套用、只有21天时间、业余时间开发、只有一个人,简直是天崩开局啊!只能用女儿常挂在嘴边的那句话来给自己打气了:勇敢狗狗,不怕困难!!
本期进展:
第一眼看到这个主题,其实还是有几个设计方向涌现出来的,无奈一个人开发限制太多,没有什么挑选的余地。我开始前的准备工作是去逛一下unity的资源商店,看有哪些免费资源供我使用,然后再结合自己的几个设计方向,看看哪个方向可行性更大。现已大致确定了游戏方向。
问题与风险:
毕竟只是自学了一点unity,有些技术要点还要现从B站找教程学一下,也需要看一下在技术上我能否实现。
下期计划:
先实现核心机制,确保技术上可行,如若遇到技术瓶颈,需及时转换方向
希望不要烂尾,请期待后续~
TapTap
4
2