下载 App

【开发者更新】开发者日志01

精华2025/10/1147 浏览
初次以“你确定这不是BUG吗“为题进行开发,乍一看以BUG为主题,算不上十分新鲜,也存在很多发挥空间。不过细细斟酌后,发现题目里藏了不少细节。
单从文字上来看,于我们而言,”你确定这不是BUG吗“这句话,像是一名玩家,在游戏过程中的自言自语,其中最主要的,体现了玩家遇到游戏中某些独特的内容时,发出的感叹,仿佛遇到了真正的BUG。
一般来说,BUG通常是开发者不愿遇见的游戏漏洞,也是阻碍玩家按开发者意愿进行游戏的潜在因素。BUG往往是无法预测且有害的。而从这一点出发,要如何把BUG合理的融合进游戏内容,在构建合理游戏体验的同时,又不让玩家觉得这是开发者刻意为之,就成为了需要重点讨论的问题。
horizontal linehorizontal line
在经过了团队讨论后,我们确定了以2D平台跳跃的解密游戏作为基本类型的游戏作为开发对象。
而我们的灵感来自“量子叠加态”,当某个物体在没有被观测的时候,它可能同时处于多个状态,只有当真正观测的时候,它的状态才会确定。以普通人的角度而言,这也许有些荒谬,毕竟难道不去看身后的自行车,它就会自己动吗?
正是这样子,一个看上去有些奇怪,却又正式存在的理论,仿佛像是我们现实世界中的一个“BUG”,成为了我们此次开发的核心。
机制上,游戏以“观测”为核心,场景中的物体更具是否被观测的条件,表现出不同的状态。玩家要做的,就是不断的去观测场景中出现“BUG”的对象,帮助角色前进,抵达终点。
TapTap
基本概念的初步讨论
不过其中仍然存在一些问题,为了足够体现“BUG”的主题,如何让BUG以地图组件的形式出现的即有趣,不突兀,又要有足够的关卡设计空间,是设计的一大难点。
其次,包括部分机制数值的具体设定等,也有待完整的构想和讨论。其次,在玩家能力仅限于“观测”的情况下,是否会出现系统单调导致可发挥空间缩小的情况,还有待商榷。
TapTap
流程简单演示
horizontal linehorizontal line
即便是处于初级构思开发阶段,不过游戏仍有许多问题急需解决。目前计划的下一步,是写出足够细化能用的方案,进行合理的工作排期与管理,并且进行原型的测试。
接下来也会持续跟进开发流程并且发布日志。虽然游戏目前仍处于开发阶段,但未来也会不断与大家沟通开发信息,也欢迎各位发布意见,合理讨论。
猜你想搜
游戏1 观测机制解密
【开发者更新】开发者日志06截图
【开发者更新】开发者日志06
外币巴伯阿斯兰的空间扫i打法ruaruaruar开发者日志来力 经过前面的5篇日志后,也是终于得到了来自我们美术令人振奋的回复: 回归正题,开发期限临近尾声,我们的大多数工程也基本结束,效果和风险也基本都在控制范围之内。即便现在为止还没有能够做出一个流程完整的demo,不过我们相信这一天的到来不会很久。我们也用这个搭建了一些简单的案例场景,用来演示: 况且,我们的音乐音效的制作进程也开始收尾,我们
官方
1 赞
【开发者更新】开发者日志07截图
【开发者更新】开发者日志07
呃啊,开发者更新开发者更新 终于,在各位的不懈努力之下,制作进度也基本完满,我们也达成预期,成功做出了一个完整的流程,只待最后的核验后,我们就能够顺利上线,和大家见面了。 虽然我们可以自豪的表示这是我们费尽心力制作出来的作品,不过碍于时间问题,我们的游戏也仍然存在值得改善补充的点,其中也包括美术素材的丰富,以及关卡层面的不断优化。这次的制作只是一个开始,我们的作品也不会到此为止。 如果有机会,接下
官方
2 赞
1 回复
【开发者更新】开发者日志08截图
【开发者更新】开发者日志08
这里不是开发者更新 言归正传,最后的时间内,我们处理了包括程序,关卡,音乐音效等方面在内的各种奇怪,难缠的问题,有时也真的让人疑惑“这真的不是bug吗”“这到底是不是bug”等等。 不过,在各位的鼎力合作,积极开发后,我们也是顺利完成了最终的开发进度,在最后的杂项处理后,我们就能带着作品与各位正式见面了。 同样,我们也制作了一个大家喜闻乐见的彩蛋房间,当向团队内的几位征集意见时,也收到了不少有意思
官方
3 赞
00:19
【开发者更新】开发者日志05截图
【开发者更新】开发者日志05
志日者发开是又 目前我们的美术进展飞速,在前面的铺垫下,已经做好了一系列完整的内容,并且也已经可以在关卡中适用,效果也令人满意。 此外,团队的项目在音乐音效,程序方面也有不少进展,预计即将能够完成工作。 尽管这些资源还未经过充分的测试,不过效果可以预见,且仍然有修改的余地。接下来将会依据现有的完整资源,产出真正可以运行的完整关卡,并且不断进行测试迭代,最后达到预计的体验目的,做出各位理想的“BUG
官方
1 赞
1 回复