这里不是开发者更新言归正传,最后的时间内,我们处理了包括程序,关卡,音乐音效等方面在内的各种奇怪,难缠的问题,有时也真的让人疑惑“这真的不是bug吗”“这到底是不是bug”等等。不过,在各位的鼎力合作,积极开发后,我们也是顺利完成了最终的开发进度,在最后的杂项处理后,我们就能带着作品与各位正式见面了。同样,我们也制作了一个大家喜闻乐见的彩蛋房间,当向团队内的几位征集意见时,也收到了不少有意思
呃啊,开发者更新开发者更新终于,在各位的不懈努力之下,制作进度也基本完满,我们也达成预期,成功做出了一个完整的流程,只待最后的核验后,我们就能够顺利上线,和大家见面了。虽然我们可以自豪的表示这是我们费尽心力制作出来的作品,不过碍于时间问题,我们的游戏也仍然存在值得改善补充的点,其中也包括美术素材的丰富,以及关卡层面的不断优化。这次的制作只是一个开始,我们的作品也不会到此为止。如果有机会,接下
外币巴伯阿斯兰的空间扫i打法ruaruaruar开发者日志来力经过前面的5篇日志后,也是终于得到了来自我们美术令人振奋的回复:回归正题,开发期限临近尾声,我们的大多数工程也基本结束,效果和风险也基本都在控制范围之内。即便现在为止还没有能够做出一个流程完整的demo,不过我们相信这一天的到来不会很久。我们也用这个搭建了一些简单的案例场景,用来演示:况且,我们的音乐音效的制作进程也开始收尾,我们
志日者发开是又目前我们的美术进展飞速,在前面的铺垫下,已经做好了一系列完整的内容,并且也已经可以在关卡中适用,效果也令人满意。此外,团队的项目在音乐音效,程序方面也有不少进展,预计即将能够完成工作。尽管这些资源还未经过充分的测试,不过效果可以预见,且仍然有修改的余地。接下来将会依据现有的完整资源,产出真正可以运行的完整关卡,并且不断进行测试迭代,最后达到预计的体验目的,做出各位理想的“BUG
时隔数日,又双叒叕是一篇开发者更新目前进入到全面开工的环节,各方面都在推进进度,相信要不了多久我们的作品也能够正式上线,与大家见面。不但如此,我们也找来了音乐音效方面的专业协助,对于项目来说也是一个极大的帮助。关于具体的制作层面,各位程序发挥出色,整体的推进也是稳步的进行中,在大体的框架逻辑大致完成后,便着手于具体机制,组件方面的编写,修改与完善,其中也包括摄像头逻辑的整理与制作。而美术在经
依然开发者日志经过一番并非激烈的讨论后,我们根据玩家的观测来决定场景中物体的性质的核心机制,暂时敲定了游戏的名字“视界之外”。即便一个名字在制作过程中并不算特别的有用,不过对于我们精心打造的作品来说,能够起一个大家都满意的名字,还是非常振奋人心的。回到制作上,程序方面实现了包括UI管理,关卡选择,场景加载等在内的诸多杂项内容,以及关卡内基本机制的搭建,完善以及修改。由此,关卡的设计于白盒搭建也
嗨嗨嗨,依旧是开发者更新~(∠・ω< )⌒★目前进度也是在稳步推进,除了依旧不知道名字要起什么以外一切都还好。自前次会议以后,经过团队的努力,总算是定好了较为完整的执行方案,工作目标以及分工配合。为了解决残存于程序中,危险万分的BUG,玩家将会引导一个尽责的维修机器人,穿越地图中的层层阻碍,而我们则会帮忙盯紧那些不安分的BUG们,帮助机器人一步步抵达终点,并且修复沿途的BUG。基本程序的开
初次以“你确定这不是BUG吗“为题进行开发,乍一看以BUG为主题,算不上十分新鲜,也存在很多发挥空间。不过细细斟酌后,发现题目里藏了不少细节。单从文字上来看,于我们而言,”你确定这不是BUG吗“这句话,像是一名玩家,在游戏过程中的自言自语,其中最主要的,体现了玩家遇到游戏中某些独特的内容时,发出的感叹,仿佛遇到了真正的BUG。一般来说,BUG通常是开发者不愿遇见的游戏漏洞,也是阻碍玩家按开发者