TapTap聚光灯《BUGit!》开发日志1
2025/10/1132 浏览
一开始看到这个题目的时候,我还在痛苦地修着上个游戏的 bug。
心想:
“什么?!我这是又掉进 bug 堆了吗?!”(震惊😨)
那我是不是干脆把我那个全是 bug 的游戏交上去,让大家帮我修?
这不是更真实、更硬核吗?(邪恶😈)
在和主程序的“救火现场”中,我们搜集了不少灵感,甚至还翻出了历史上第一只“bug”——那只被烧糊在计算机里的飞蛾。
从那一刻开始,我们就决定:
不修 bug 了,我们要让 bug 成为游戏本身。
最初,我们想做一款塔防游戏,但太“正常”了。
后来又想做一个像《披萨塔》(Pizza Tower)那样节奏快、抽象又癫的游戏——玩家扮演 bug 入侵互联网,绑架所有 meme。
结果我们发现,人手不够,脑洞太多,bug 也越来越多。
于是,我们换了方向:
做一款 2.5D 解谜游戏,
在碎片化的世界中加入 散点躲避关卡。
只是这一次,你永远不知道,屏幕上的“错误”究竟是真的,还是游戏的一部分。
有时晕头转向
有时提示消失,地图紊乱;
有时,你以为修复了 bug,
其实——bug 修复了你。
毕竟,
“你确定,这是 bug 吗?”





