开发日志【0】

修改于10/157 浏览综合
大家好这里是赛博阴郁烧烤派对
讲道理这个题目真的是太难辣!!!!
这一期主要就是在定方向。我们原本有一堆想法——横版解谜、Bug修理师、卡牌肉鸽……都聊过,最后全推翻。
现在只留下一个确定的核心:玩家是Bug,能改写文学或历史的结局。
目前整个项目还在概念阶段,主题、风格、美术、玩法都没最终定下来。大家在不同方向之间来回拉扯,还在找那个“对味儿”的感觉。现在还没开始动原型,但想法正在一点点变清晰。
说实话,现在最大的问题就是——我们知道“要干什么”,但还不知道“怎么干”。
虽然大方向有了,但还没定最终题材和形式,比如到底要不要走叙事感强的路线,还是做偏机制的解谜。团队内部的意见有点分歧。
再加上GameJam时间短,如果下次会议还没拍板主题,后面的原型和美术都得压缩。压力有点大。
下一步的目标就是尽快把主题和游戏类型定死。
我们准备在接下来的讨论里确定世界观和第一关的题材(有可能是19世纪战争那边),同时也要定下画面风格、交互节奏。
等这些都落地后,就能开始搭UI框架、写逻辑、做第一个原型。
希望下次日志的时候,我们能带着一个“真能玩的Bug世界”来汇报。
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