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开发日志【1】

修改于2025/10/145 浏览综合
今天团队终于确定了这次的开发主题。我们决定做一款关卡类解谜游戏,玩家将扮演一名“Bug修复员”,穿梭在不同的文学作品或经典情节中,修复那些被错误篡改的片段。每一关都是一个独立的故事,玩法也各不相同,玩家需要通过完成小游戏来修复Bug,让剧情重新走上正轨。
我们设计了一个相对清晰的结构:
前三关各自对应三种不同的基础小游戏;
从第四关开始,玩法将以组合形式出现(A+B 或 B+C),增加难度和变化;
游戏的整体画风保持统一,贯穿所有关卡,确保视觉上的连续性和完整感。
目前确定的三种基础玩法是:消消乐、拼图、填字游戏、记忆翻牌。它们会分别对应不同类型的Bug修复机制,比如逻辑Bug、视觉Bug或记忆Bug等。
目前我们遇到的最大问题是小游戏的类型和基调还不够统一。虽然玩法形式已经确定,但它们在整体节奏和氛围上还没有形成清晰的风格,比如到底是偏轻松、诙谐,还是带一点悬疑与压抑感。此外,如何让这些小游戏自然嵌入文学情节中,也需要进一步设计。
我们还担心频繁切换小游戏会打断玩家的沉浸感,因此需要在叙事和玩法之间找到更平衡的衔接方式。最后,美术素材量较大,每关都有独立场景,如何在时间有限的情况下保持风格一致,是接下来制作上的另一项挑战。
希望接下来能有一点什么想法QAQ
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赛博阴郁烤肉派对 开发日志
开发日志【3】截图
开发日志【3】
#聚光灯gamejam开发者日志 今天我们确定了第一关的主题和关卡内容,决定以《泰坦尼克号》为背景进行设计。玩家在这一关中扮演Bug修复员,通过““修复”的方式完成关卡目标。整体玩法仍然以纯解谜为主,不涉及复杂的操作系统。 这一关将包含多个独立的画面片段,分别对应电影中经典的场景,形成一种超现实混合叙事感。玩家需要在这些错乱的情节中找到被破坏的元素并修复它们,让场景恢复正常秩序。 但是目前对
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开发日志【0】截图
开发日志【0】
大家好这里是赛博阴郁烧烤派对 讲道理这个题目真的是太难辣!!!! 这一期主要就是在定方向。我们原本有一堆想法——横版解谜、Bug修理师、卡牌肉鸽……都聊过,最后全推翻。 现在只留下一个确定的核心:玩家是Bug,能改写文学或历史的结局。 目前整个项目还在概念阶段,主题、风格、美术、玩法都没最终定下来。大家在不同方向之间来回拉扯,还在找那个“对味儿”的感觉。现在还没开始动原型,但想法正在一点点变清晰。
官方
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开发日志【4】截图
开发日志【4】
终于更新开发日志了!🎉 项目进入了真正“如火如荼”的阶段。 目前前两关的整体进度已经达到了约 80%,主要玩法和机制也都逐渐稳定下来。小游戏部分的核心类型已经确定——打砖块 + 雷电 的组合,节奏和反馈感都挺不错。 与此同时,第三关的开发已经正式启动。 这一关的主题暂定为 “梵高”,目标是在美术表现上更加炫酷、有冲击力,画面希望能融入一些抽象与旋转的视觉动感。 在音效与音乐方面,计划使用 Suno
官方
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开发日志【6】截图
开发日志【6】
终于完成开发了[表情_豹哭] 感谢美术和程序老师的辛苦奋斗 真的太感谢了 作为策划给大家跪了 但是到最后其实还是发现了一点小问题 比如打砖块的接触面和雷电的player experience不是很好 但是确实没时间了 然后就是还要再夸一下我们的美术老师 真的太厉害了[表情_豹哭] 最后的最后,就是希望大家喜欢我们的游戏,然后不足之处请谅解,如果我们里面的那种有趣小bug或者美术表现形式大家能感觉到
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开发日志【5】
我们的游戏终于进入了最后的冲刺阶段了 美术大佬实在太nb了 目前我们第一关第二关都已经完成了 第三关也马上结束 然后通过suno写了背景音乐 最后只要画画ui就行 大家都在加班加点赶工 明天准备提交过审了 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志【2】
#聚光灯gamejam开发者日志 今天想出了第一关 以泰坦尼克号为背景 然后核心机制是打砖块(冰块),既能和消bug相结合又能和冰山有关系 然后考虑了好多各种奇怪的bug使得游戏变得奇怪 哈哈哈哈哈 然后是第二关 目前想的是武松打死西门庆的故事 目前还在考虑如何结合 以及美术风格
官方
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