开发日志【1】
今天团队终于确定了这次的开发主题。我们决定做一款关卡类解谜游戏,玩家将扮演一名“Bug修复员”,穿梭在不同的文学作品或经典情节中,修复那些被错误篡改的片段。每一关都是一个独立的故事,玩法也各不相同,玩家需要通过完成小游戏来修复Bug,让剧情重新走上正轨。
我们设计了一个相对清晰的结构:
前三关各自对应三种不同的基础小游戏;
从第四关开始,玩法将以组合形式出现(A+B 或 B+C),增加难度和变化;
游戏的整体画风保持统一,贯穿所有关卡,确保视觉上的连续性和完整感。
目前确定的三种基础玩法是:消消乐、拼图、填字游戏、记忆翻牌。它们会分别对应不同类型的Bug修复机制,比如逻辑Bug、视觉Bug或记忆Bug等。
目前我们遇到的最大问题是小游戏的类型和基调还不够统一。虽然玩法形式已经确定,但它们在整体节奏和氛围上还没有形成清晰的风格,比如到底是偏轻松、诙谐,还是带一点悬疑与压抑感。此外,如何让这些小游戏自然嵌入文学情节中,也需要进一步设计。
我们还担心频繁切换小游戏会打断玩家的沉浸感,因此需要在叙事和玩法之间找到更平衡的衔接方式。最后,美术素材量较大,每关都有独立场景,如何在时间有限的情况下保持风格一致,是接下来制作上的另一项挑战。
希望接下来能有一点什么想法QAQ

