有关黎明觉醒和明日之后的一点思考

修改于2020/11/031361 浏览综合
TapTap
黎明觉醒迟迟未能公测,不少玩家都在这段时间转向了市面上另一款生存手游。但作为一个平民玩家再度回归,我只能感受到明日之后所谓创新背后的空洞与突兀,在此我也希望胖鸦能看看这篇建议,而后善加对待这款游戏。
1.无缝大地图和地形改变机制。先来探讨一下无缝地图之于此类游戏的必要性。其实最早在明日之后开荒时我们也并未觉得地图之间做成传送点的形式有什么太过不好的地方,直升机传送也的确挺符合背景设定,但是地图周围的空气墙就有些影响观感,还不如调成四周全是高等级感染者用围墙隔离开来。到了黎明,玩家每人都有车了,地图自然也要大了。但是,在明日里摩托车还是个稀有品种,所谓的大地图兜风成了少数人的欢乐。所以说开放世界游戏把地图做成副本的样式还是有些不对味儿,但就手游而言也能接受,可做成只有用钱铺路才能感受的地图,那还是省省吧。再来看看明日之后新添加的地形改变机制。在全新的地图,你可以造桥、铺路......听着是不是有些耳熟?没错,这就是所谓借鉴了《死亡搁浅》的全新机制,但是且不论在这么一个背包里掏出一座桥来有多违和,真要有这技术了还怕些丧尸?所以不要强行添加一些牛头不对马嘴的元素,这样只会造出一个四不像。
2.武器制造与强化。在氪金这一点上网易从来没让我们失望过(doge),造个武器还得抽配方,近战武器一棍撂倒的玩意儿同等级的我还得打空几个弹匣,耐久蹭蹭的掉。这些最终迫使我离开了明日。所以别的不多说,武器一定要易于获取,射爆的快感谁不喜欢,只要没有什么激光枪影响观感。《塞尔达传说:荒野之息》里面较为普通的武器地图上甚至可以白捡,但强力的人马弓兽王剑则需要击杀boss。鉴于此,完全可以把部分枪械强化素材放到副本掉落物里,再调低一点获取难度,让每人都能在射爆后有种战利品满包的充实感。可以把盈利点放在枪械涂装(也别太过了,最好是类似使命召唤的枪械客制化涂漆)和强化(可保障成功率)上。不过分撕裂平民与氪金玩家之间的代差,这才是维持游戏生命力的保障。
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