《鹅鸭杀》手游来了,派对游戏混战进入第二阶段?
前天 18:594 浏览综合
《元梦之星》《蛋仔派对》的派对之争暂时落幕后,这个赛道还吃香吗?
从当前不少厂商的产品布局来看,具备高用户粘性、强社交传播力与“大DAU”潜力的派对游戏赛道,仍是巨头押注、新锐突围的主要战场。《元梦之星》《蛋仔派对》的竞争不仅扩大这一赛道的基本盘,还使市场对后来者的差异化定位、长线运营能力提出了更高要求。
恰逢此时,国内发行商金山世游,将已在PC端形成千万级用户规模、Steam最高同时在线超70万的《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)推向移动端,加入了派对游戏的新一轮混战。

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派对游戏的新一轮混战
从最广义的概念来看,当前的派对游戏和与之相关的赛道,正呈现出“多端并行,多强并立”的格局。
在移动端,除了《蛋仔派对》《元梦之星》两强外,仍在不断涌入更多题材和元素融合的竞争者。例如网易《星绘友晴天》、巨人网络《超自然行动组》、米哈游《原神》千星奇域模式;PC端的派对游戏爆款的数量也在增多,如凭借其独特物理互动幽默感成功的《动物派对》,依托于语言欺骗与心理博弈的《骗子酒馆》等,均在核心玩家群体中收获了不错的反响。
这些案例意味着,派对游戏并没有随着大厂竞争的结束而热度消退,反而正在不断拓宽领域,从各种方面不断满足用户对轻松、欢乐、强互动社交游戏的需求,新品成功的机会依旧存在。
公开数据同样支撑了这一判断。data.ai《2024移动市场报告》显示,只有消除和派对两个品类在下载量、IAP支出和IAP支出占比等多项数据上全部呈现增长趋势,在此基础上,派对游戏的同比IAP支出增长高达84.4%,远超消除类游戏的16.3%。

同时,移动端派对游戏的头部集中化十分明显,2023年在全球范围内,仅《Coin Master》《Monopoly GO》《蛋仔派对》三款游戏就占据了派对品类市场份额的81%,其集中度远高于射击、动作、策略和角色扮演等传统主流玩法品类。

由此可见,要在移动端重新参与派对游戏赛道新一轮竞争绝非易事。不过,Newzoo数据显示,全球PC玩家超过10亿,手机玩家超25亿,两者存在交叉,意味着跨端游戏用户基数庞大。仅中国游戏用户中,就有超半数(57.1%)的玩家玩过跨平台游戏。
某种意义上,这似乎为《鹅鸭杀》从PC向移动端迁移扫清了认知障碍。对于许多《鹅鸭杀》的Steam老玩家而言,手游版的优势在于,更便捷的登录方式和更频繁的社交对局,让“随时随地来一局”成为可能;对于规模更为庞大的新生代移动用户而言,《鹅鸭杀》作为“经典”派对作品的口碑与话题性,也是其参与市场竞争的优势。
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派对游戏该怎么发行
虽说核心玩法机制已经在PC端得到过验证,且拥有潜在的跨端用户迁移基础,不过考虑到移动端的特殊性,以及未来可能通过推广破圈收获的新用户增长,《鹅鸭杀》在国服移动端的发行可能仍有不少挑战。
从发行策略看,《鹅鸭杀》手游计划围绕 “内容引流、赛事造势、联动破圈、社区共创” 展开。游戏天然的直播效果,为其在内容平台传播提供优势,官方可通过赞助主播赛事、搭建竞技体系凝聚核心用户,形成口碑效应。未来跨界联动也是重要方向,借助IP合作或品牌营销持续拉动用户活跃。
参考《Monopoly Go》和《Stumble Guys》等海外产品通过本地化营销、KOL合作与IP联动实现破圈,《香肠派对》在TikTok上依靠用户二创形成传播循环,可见成熟的派对游戏发行依赖系统化运营。《鹅鸭杀》若要在移动端复制成功,也需在内容传播与用户维系上持续投入。

《Stumble Guys》一年的内容营销
在《鹅鸭杀》手游中,我们也能够看到类似的操作。例如曾深度绑定《鹅鸭杀》PC版中的主播大司马,在本次“鸭轴”测试中回归并直播手游版,还组建了自己的战队,带领队员参加鹅鸭杀官方自制综艺《鹅斯卡》。

如果说绑定头部主播,是为了降低普通用户的认知和传播门槛,那《鹅鸭杀》手游与国内顶级狼人杀赛事“京城大师赛”的战略合作,就是对“信任博弈”的背书。专业的赛事体系、严格的裁判规则和高水平竞技氛围,将有助于《鹅鸭杀》打造玩家与社区文化,提升游戏竞技深度的认知,吸引硬核用户。
在此基础上,官方自制综艺“鹅斯卡之夜”也正式亮相,集结大司马、吕德华、JY戴士、米勒、WE957、狂魔哥、囚徒、asaki大人等全网多平台头部主播与跨界嘉宾,同台竞技。
上述《鹅鸭杀》国服版进行的一系列操作,也证明了派对游戏本身必须是“社交货币”的发行者。《鹅鸭杀》的市场动作,正是围绕这一核心展开。其独特的“社交推理”玩法,天然孕育了“即兴表演”(角色扮演、谎言编织)和“信任博弈”(怀疑、试探、结盟)的戏剧性瞬间,这些瞬间被剪辑、传播,并沉淀为社群内部的“梗文化”。
同时,这些病毒式的传播,也成功点燃了玩家的参与热情。在B站、小红书等社交平台上,随处可见玩家自发发布的组队邀约、攻略教学、以及对测试资格的踊跃求取等帖子或视频。这种由玩家主动生产、自发扩散的UGC内容,正是《鹅鸭杀》手游社交货币价值得到最直观市场印证的体现。

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《鹅鸭杀》未来该怎么走
面对白热化的市场竞争,一款产品的初期热度固然重要,但决定其能否穿越周期的,永远是长线运营与生态构建的能力。通过金山世游副总裁刘异在近期接受采访时的一些表述,我们或许能看到《鹅鸭杀》手游一些未来布局。
首先,是深度本地化与定制内容的开发。刘异曾强调,手游版将不仅仅是PC版的复刻,会针对中国玩家的审美偏好、社交习惯和移动端操作特性,开发独有的角色、地图、玩法模式甚至剧情线。
这种“为中国玩家量身定制”的策略,是避免“水土不服”、提升用户粘性与归属感的关键。这包括全新场景“丛林神殿”,它以热带雨林和古代遗迹为背景,设计了复杂的结构和丰富的互动点;移动端原创的“超级金水铃”模式,在保留策略性的同时提升对局节奏与趣味性,满足手游用户的轻量化诉求;个性化“海岛家园”的推出也让玩家们社交互动的模式得以升级,延伸了对局社交体验之外更广的空间。
新内容在提供更强粘性与归属感的同时,也更能刺激“社交货币”的产出效率。

《鹅鸭杀》国服手游的新地图“丛林神殿”
其次,是赛事体系与UGC(用户生成内容)生态的构建。 UGC工具会极大地激发玩家的创造力,有效延长游戏的生命周期。对于《鹅鸭杀》而言,其“狼人杀-like”的玩法框架本身就具有极高的可拓展性。
最后,是技术稳定性与社交体验的持续优化。 作为一款强依赖实时语音交流和玩家间心理博弈的游戏,服务器的稳定、语音通信的清晰流畅、以及坚决有效的反外挂机制,是保障玩家核心体验的基础。金山世游作为老牌发行商,其在技术运维、用户服务和社区管理方面的积累,将是其应对海量用户并发挑战、维护游戏环境的资产。
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结语
总而言之,《鹅鸭杀》手游版面临的,是一场关于如何将经典玩法成功转化为现代“社交货币”的硬仗。它的突围,不仅依赖于玩法的成熟,更取决于其能否通过运营,捕获那些由“即兴表演、信任博弈和梗文化”构成的社交氛围。
不过它也手握一副好牌:经过全球市场验证的玩法内核、潜在跨端用户基础,以及发行商金山世游的长线运营和本地化决心。
而对派对游戏赛道来说,《鹅鸭杀》手游的到来,不仅是为玩家提供一个新的选择,更是为整个赛道注入新的变量——派对游戏的新一轮竞争,才刚刚开始。