网易新作上线次日跌破4分——漫威秘法狂潮:评分暴跌

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当漫威IP遇上小众战棋
一场关于“策略深度”与“粉丝情怀”的较量正在TapTap上演
Noticia | 文:yeah, but no | 11 oct 2025
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评分暴跌,你认为问题主要出在哪? (最多选4项)
玩法设计缺陷 策略深度不足 自走棋四
福利太过抠门 开服就敢这么抠
漫威IP滥用 净用冷门角色
整体品质不足 从剧情到养成 全槽点
>>>10月9日
网易旗下Envoy Interactive开发的漫威IP新作《漫威秘法狂潮》正式上线。
然而,这款以“梦境扭曲漫威宇宙”为叙事核心、融合卡牌策略与战棋玩法的手游,却在24小时内遭遇口碑滑铁卢。
截至10月11日(horario español)该作在TapTap平台评分已跌破4分,引发玩家社区广泛讨论......
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>>>>游戏前情回顾

《漫威秘法狂潮》在上线前凭借漫威IP的影响力积累了相当高的期待值。
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之前的宣传还是6月上线
游戏宣传说,创新性地采用了卡牌策略与战棋玩法相结合的设计,并引入了“梦境扭曲漫威宇宙”的设定,让玩家扮演秘法大师,带领超级英雄们对抗梦魇入侵。
*说实话游戏的设计初衷,个人认为确实是不错的!!
[TapFamily1_鲨掉]然而,游戏上线后评分迅速下滑。。。
许多玩家反馈,游戏实际体验与预期相差甚远,尤其是玩法设计、福利系统和角色设定等方面引出现了大量的批评......

>>>>两个主要设定引发玩家吐槽

  • 玩法设计:策略深度不足,自动战斗“智障”
游戏主打漫威英雄团队战术RPG定位,但实际玩法,大家体验后,游戏被指责策略深度不足...
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*注:好孩子要讲文明哦!!
主要问题就出在了阵容限制上,只能上阵3名角色,感觉确实大幅的限制了战术的多样性;
*和同类游戏相比,就很差劲了
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另外,相关的玩法问题就是自走棋模式下是没办法控制英雄走位的,部分角色缺乏位移技能,自动战斗就不用说了,让你体验什么叫做凭实力,我都可以被人家翻盘。
[TapFamily1_想开了][TapFamily1_想开了][TapFamily1_想开了]
  • 福利系统:开服福利不足,抽卡机制“劝退”
游戏的福利系统也成为了大家讨论的(吐槽的)焦点:
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当然我们plq也是有天菜评论家的,阴阳这块简直拿捏到位!!~( ̄▽ ̄)~*
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>>>>游戏反思

其实这并非网易首次运营漫威IP的手游了,此前就已经推出了《漫威对决》、《终极逆转》、《漫威争锋》等等多个漫威题材的作品......
*但是好像没有总结道经验......
这次《漫威秘法狂潮》的首发遇冷(速冻hhhhh)直接引发业界对网易IP运营能力的质疑
*当然,质疑也不是第一次了......
值得一提的是,根据《2024 TapTap移动游戏行业白皮书》的数据,TapTap用户对游戏内容的要求一直在不断提高
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所以一定要端上来一个差不多点的作品呢!
[TapFamily1_思考][TapFamily1_思考][TapFamily1_思考]
就当今手游市场,光有IP加持远远不够!
因为玩家越来越看重游戏的实际体验、福利诚意和长期可玩性。对于网易而言,如何平衡IP价值与游戏品质(不要光想着赚钱啦,游戏是情怀概念的!!)
如何在创新与玩家接受度之间找到平衡点,仍是需要持续探索的课题哦~
[TapFamily1_你小子]也不知道随着玩家评价的持续发酵,官方是否会在近期做出回应并推出优化措施??
如果能够有效即时的处理,可能将是决定这款情怀游戏能否扭转口碑的关键呢!!
毕竟,游戏是商品,玩家作为消费者,声音从来不容忽视。
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(文:yeah, but no| 图:官方截取、社交媒体热议)
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