11月27日11:00《装备英雄(测试服)》精英测试诚邀您的参与!!
修改于2020/11/03561 浏览
各位老朋友:
好久不见!!!
不知道你们是否还记得我们,对于你们,我们甚是想念!!!

距离上次测试,我们时隔了一年,回想这一年多的研发经历,五味杂陈。在上次的测试结束后,虽然我们取得了一点点的小成绩,但是我们面对了一个很大的问题,是的,跟很多小团队一样,我们没钱了。当时我们想尽快上线,力求快速变现。可是,我们最终还是没有选择将不完善的产品推上线。接下来的一年,困难接踵而至,一件件一桩桩打的我们措手不及,研发战线时间被拉的越来越长。我们心急如焚,却也无可奈何。
好在,如今我们还在,产品还在,日以继日的全力以赴,终于,11月27日11:00我们将开启精英测试,我们期待更多的新朋友和参与过一测的老朋友都能参与这次测试,向我们提出你们宝贵的意见。当然,我们已经准备好丰厚的福利,保证各位玩家在测试过程中,可以玩的很畅快!

说说产品,我们是想做一款模拟经营+放置卡牌深度结合的游戏,但是这两种结合的方式其实核心玩点是有冲突的,在上次测试中我们越发的感受到了这个问题,我们一直在摸索,希望能更好的去平衡这个问题,完成我们立项时最初的设定,玩法侧重点相对平均,游戏整体玩法不局限,更开放。所以,在受到市面上,自动和手动模拟经营游戏的启发,力求找到更适合我们的经营模式。我们减少了原先制造装备时,比较繁琐的操作。调整成目前这种“前店后厂”的经营制造模式,增加了装饰添加了更多趣味经营方式。


而英雄部分,我们调整了他们的成长体系,怎么说呢,成长的更简单快乐些,而且,英雄与装备的种类、属性搭配的契合度更高一些。当然,整体的英雄数值,我们也尽量的规划的更合理一些,每个英雄都平均一些,上个版本的本杰明,这次没有办法再称神了。另外,在推图关卡,整体的奖励、推图策略与模拟经营部分,我们力图结合的更紧密一些,两个玩法的协调性更好。

深度社交是我们之前没有来的急去做的一部分内容。在这次测试版本中,我们增加了玩家之间更多的交互,我们一直希望这款游戏开放的不只是经济系统,还有社交。希望大家能在游戏中,交到更多的志同道合的朋友。

另外,在上次测试中玩家给我们提供了很多宝贵的细节意见,比如“订单太肝”,“制造不便捷”,“交易行不好用”,“技能单调”,“音乐不好听”,“bug太多”等等一切问题,我们在这次版本的都一一进行了优化修改。希望可以有更多的老朋友和新朋友,进入到我们的游戏中体验一下。
当然,有了上次的测试经验,我们已经在游戏中准备好了丰厚的福利,确定、肯定以及一定的保证大家在测试期间可以玩的痛快酣畅!
最后,欢迎大家加入我们玩家QQ交流群
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《装备英雄》全体项目组成员,真诚的邀请您参与我们的测试,不见不散哦!