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taptap聚光灯开发者日志一:大脑空空的开始

修改于2025/10/2072 浏览综合
什么!这确定不是bug吗!?这个题目确定不是出了什么bug吗,喂——
大家好,我是早睡晚起工作室的队长祊夕,作为一个全员零经验还没有策划的超级大草台班子,这题目对我们来说真是又难又简单。让我做bug我可以给你搞出来一大堆,但让我用bug做游戏,什么情况!?经过一下午的思考后我和我的队员都还是大脑空空的状态,只能提出一些利于思考的问题或者是只言片语的元素主题。什么是bug,怎么玩这个bug,是做游戏里面有bug还是bug里面有游戏,要玩家去利用bug还是修bug……巴拉巴拉。从经典游戏串联到身患残疾的主角大冒险(?),又跳出bug错误的词义去想虫子到监听器。谁都没办法很深入的去思考出一个完整的游戏大纲。在经过周五晚上一个多小时的半无效讨论后,最后还是决定默默掏出瓦塔西比较贴主题的oc来做对我们来说实现起来比较难度,但对我们的思考和设计没什么难度的视觉系小说+横版闯关。只能说,辛苦了,美术大人TT。
总感觉还是经验太重要了,这比当初组人时幻想的难太多了。不过万事开头难,目标是坚持做出来,加油吧!!
taptap聚光灯开发者日志二:要来不及了截图
taptap聚光灯开发者日志二:要来不及了
欢迎回来!过去一周,团队进度一度进入“低速模式”——并非开发遇阻,而是成员们都在应付学校事务,效率暂时打折。不过好在我们终于啃下了第一章文案这块硬骨头(感谢Nanami老大和她的ai() 目前项目进度汇报如下: 1. 核心技能解锁:成功掌握galgame基础开发逻辑(是的,我们是真的超级零基础开发草台班子(); 2. 视觉素材推进:女主的立绘和部分cg的草稿已完成; 3. 玩法素材筹备:闯关环节所
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完结撒花!!截图
完结撒花!!
过了零点就爱怎么样怎么样了 半场开香槟吃了饭回来发现要宣传片 紧急开剪还是拼尽全力无法挽回 没排上审核老师的审核TT不过之前的版本是全的+已经投稿过活动了应该问题不大 还收到了小学妹的赠图我好幸福 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
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Taptap开发者日志四截图
Taptap开发者日志四
剧情部分终于搞到了一个可以结尾的地方(一个强制的be) 但是除了剧情部分我们的进度都缓慢的不行 一周前让程序做的小游戏现在还没搞定,,, 委托的美术让她画两张立绘 现在完成的只有一张 [表情_裂开][表情_裂开][表情_裂开] 组员的不积极搞得我本来想周末散伙的 但是这样真挺对不起每天熬夜写文案的nanami老大的 就当是为了她 哎 这21天也是赶上了每个人学期中最紧张的时间 音乐老师碰上了他们的
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taptap聚光灯开发者日志五截图
taptap聚光灯开发者日志五
你的意思是这样的cg我要在2天内再画5张吗 ddl人依旧疯狂赶工中,,, 美术生产力大爆发 最后几天直接从呆毛做到整个半身 小游戏部分大瓶颈了 找了外援来帮忙抽打ai()来修bug还是不行 在决定放弃解谜小游戏或者用文字的方式来演出了 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #虫箱
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01:39
「课堂的光,像碎镜子...」截图
「课堂的光,像碎镜子...」
#聚光灯gamejam 「课堂的光像碎镜子,声音在角落里失真。」 主角:你是谁?每次你都坐在最角落,好像随时会被世界吞掉。 禅香杏羽美(轻声):我叫禅香。你看得见吗? 主角(苦笑):谁都能看见。除了你——好像所有人都故意忽视你。 禅香:那是因为他们看不见「缺口」。只有你,能听到墙后面那些线条的低语吗? (街灯闪了一下,教室的粉笔字断成几节) 主角:缺口?你是说……那个像是程序没渲染完的地方? 禅
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