开发者日志01
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哈喽大家好,这里是咯吱工作室,我们由两个美工一个程序构成。讨论后决定故事背景是校园,类似于做一个 猎奇向(划掉)非常规的galgame吧。切题的话我们讨论后决定让角色、剧情走向、玩法、过场都与galgame系统的bug结合,也不知道能不能成功哈哈,详细的大纲就不发出来啦,到时候游戏做出来就揭晓了。
本期进展
在主题公布后我们的讨论大致分为以下几个想法(第三天了才开始写日志这个组真的有未来吗。。。全员拖延症。。。)一个是以视觉错觉为主题的正视图迷宫指只有用色块的颜色深浅来暗示方块之间的距离,一个是把利用近大远小的视觉错觉作为真实大小,玩家可以通过控制角色往近处/远处走来改变其大小;再有是在按下暂停键后游戏进度暂停却能够对场景中的物体进行移动,或者在贴图中加入系统故障表现作为可交互元素,来进入地图隐藏区域,算是一种逃课吗?
(利用视觉误差卡墙/镜像分身大概这种
问题与风险
但是说完了这些想法后考虑到我们是第一次打gamjam,而且大家对于游戏制作也是半吊子,,最后决定还是走相对容易实现的剧情向。。。(真的不会偏题吗。。。) 既然不走玩法这条线,我们就得让剧情更出彩一些,而且还要切合“这真的不是bug吗”主题。要确保主题元素与校园剧情、Galgame玩法自然融合,避免强行植入的割裂感,目前剧情大纲依然有待打磨。
下期计划
制作主要的角色形象和地图场景/确认故事主线/构建对话系统
(还有一件事
对于角色立绘和场景的视觉风格,大家是更喜欢偏写实的校园风,还是带有像素故障感的风格化设计呢?
除了剧情以外也会穿插一些其他玩法,大家偏好的类型是?

