新坦克方案投稿

修改于10/19224 浏览综合

傀儡坦克(重制版)

观前提醒:
-本投稿只是yy性质的自娱自乐,skai从不采纳玩家意见所以不考虑程序上的实现难度也从未指望能实装。
-欢迎在评论区讨论这些投稿并对设计提出建议。本人想要的是注重平衡且有实战价值的玩法拓展,而不是无脑堆数据的怪物,若有不合理之处欢迎指出。

简介

傀儡坦克的重制方案,相比目前游戏中的傀儡坦克,该重制版将难以平衡的硬控+飞弹秒杀技能组合替换为了召唤傀儡+“复活”残骸的成长型技能搭配,更贴合原车背景的同时增加了可玩性并大幅改善了该车目前“单挑无敌,团战一坨”的抽象平衡。
无特别标注的数值不受升级影响

基础数值(一级满级)

血量:3600(中坦水准)(随升级提升)
装甲:30(中坦水准)(随升级提升)
移速:中坦水准
伤害:1200标伤(中坦水准)(随升级提升)
装填:1.5秒/发(中坦水准)(随升级提升)

一技能:御傀术

效果:

往使用位置以榴弹弹道与弹速抛出射一个小盒子,小盒子落地后会立刻爆开生成一个木质感外观的傀儡原型坦克,该原型坦克有以下特点:
-独立血条(生成后的数值和操作者本体使用该技能时的状态一致)
-使用操作者本体同款弹种
-移动、开火与操作者本体完全同步
-无法像操作者本体一样使用技能
-物理性质和操作者本体完全一致
-可以受到各种正面/负面效果(包括但不限于血包、队友的buff、敌人的控制等)
-死亡不会影响任何人的击杀数
-会随操作者本体死亡立刻死亡

持续时间:

只要不死亡傀儡原型坦克可以一直存在,无持续时间限制一说。

冷却时间:

25秒,当前被使用的傀儡原型坦克死亡后开始冷却。(操作者本体死亡不会重制,会在复活后继续未完的冷却,防止站点图通过自杀跳过冷却)

变形方式:

使用后炮塔后部打开并在弹射出小盒子后合上,这0.5秒期间无法开火。

二技能:牵尸戏

效果:

对半径2格内任意玩家单位还未消失的残骸使用后会将其“复活”为己所用,“复活“后的残骸有以下特性:
-自身没有血条(受到的伤害会在-75%后直接转嫁至操作者本体)
-使用其死亡前使用的弹种
-保留死亡时的形态-移动、开火与操作者本体完全同步(残骸生前自带的转向迟缓使用牵尸戏操控时会保留)
-无法使用技能-物理性质和死亡前完全一致
-可以受到各种正面/负面效果(包括但不限于血包、队友的buff、敌人的控制等)
-可以隐蔽进草丛
-死亡不会影响任何人的击杀数
-会随操作者本体死亡立刻变回残骸
对已控制的残骸再次使用该技能则解除控制;操控上限为5个残骸,操控残骸数量达到5个时对新的残骸使用该技能则无效果,也不会导致该技能进入冷却;对超出半径2格范围的残骸使用该技能则无效果,也不会导致该技能进入冷却。

持续时间:

只要操作者本体不死亡牵尸戏操控的残骸可以一直战斗,无持续时间限制一说。

冷却时间:

7秒

变形方式:

操控残骸时会将炮塔后部折叠起来的十字架们分出一个展开并飞向残骸正上方形成细丝;脱离控制后残骸上方的十字架会立刻灰飞烟灭;十字架和细丝没有碰撞体积和受击体积。

获取方式:24元直接解锁

战场定位:

成长型单位,御傀术的高冷却及数量限制使得很难常驻性提升战斗力,但作为本体平庸面板的补充进行“资本的原始积累”完全够格,一旦让傀儡坦克抓住混乱和失误,“滚雪球”出的残骸大军们将几乎无人可挡。
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