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《梗纪元-卡牌战争》 0.00测试版本出包成功截图
《梗纪元-卡牌战争》 0.00测试版本出包成功
版本速递: 进行了包体测试 搭建了开始关卡 进行了大幅度的美术资产导入 BUG 测试与调优 完成了全部的遗物道具开发工作 心理状态一探 在昨天通宵到凌晨3点半做完了开始关卡的搭建工作后。游戏终于正式除了一包测试版本(之前已经做过打包测试)。怀揣着起期待开始进行游戏测试后,结果发现还是出现了很多BUG. 这是中午在公司趁着午休时候搞得。结果测试出来一大堆的BUG。很是无奈啊。不过现阶段很多BUG属于
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《梗纪元-卡牌战争》开发进度展示截图
《梗纪元-卡牌战争》开发进度展示
[表情_狗头][表情_狗头]吼吼,新的开发进度来啦! 天空出现了莫名奇妙的乱码 一阵霹雳闪过 巨大的高塔从天而降! 名为“BUG”的奇怪石头开始从世界显现,随之而来的还有各种画风奇特的怪物们。 踏上旅途!征服高塔! 现阶段,已经完成了流派"剑势"的核心流派卡牌开发与实现。 除此之外,重构了地图生成逻辑,商店逻辑,强化台逻辑。使得生成逻辑完成基于权重配置驱动。同时添加了软保底机制来保证玩家的游戏体验
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游戏开发日志-10-14截图
游戏开发日志-10-14
虽然美术暂时没法上线,但是至少先把场景搭建出来吧 虽然还有,卡牌系统,卡牌词缀系统,敌人系统,BUG结晶系统,商店系统,随机系统,剧情,故事线,音效,卡面,所有系统对应的UI等等一大堆的东西还没做,但是还是要加油啊[心动小镇_石化]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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08:24
梗纪元-卡牌战争-10-29-03版本跑测内容截图
梗纪元-卡牌战争-10-29-03版本跑测内容
我勒个豆!这两个BUG宝石放上去伤害怎么变成120了?你确定这不是BUG? 嗯。。。还真是TAT。 在完成了第一波跑测后的BUG测试后,激动的对游戏内容进行了进一步的跑测梳理,这一次出现的问题相对而言更加轻松些。预计在修复完今日的BUG后会在[表情_狗头]本周周四正[表情_狗头]式开启试玩。 话说至此,本次比赛还是有些许遗憾没有完成 只完成了一套卡牌流派(感觉构筑还不是特别合适的那种) 就做了10
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00:21
聚光灯游戏开发日志-10.23截图
聚光灯游戏开发日志-10.23
今日完成了游戏内抽奖机的实现逻辑与开发。后续奖品获取与视觉表现还在进程中。期待周六周日猛攻进度#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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