《梗纪元-卡牌战争》 0.00测试版本出包成功
当前版本的游戏封面,后续还会进一步优化与迭代
版本速递:
- 进行了包体测试
- 搭建了开始关卡
- 进行了大幅度的美术资产导入
- BUG 测试与调优
- 完成了全部的遗物道具开发工作
心理状态一探
在昨天通宵到凌晨3点半做完了开始关卡的搭建工作后。游戏终于正式除了一包测试版本(之前已经做过打包测试)。怀揣着起期待开始进行游戏测试后,结果发现还是出现了很多BUG.
一大堆的BUG等着去改
这是中午在公司趁着午休时候搞得。结果测试出来一大堆的BUG。很是无奈啊。不过现阶段很多BUG属于看一眼就知道问题在哪里,影响倒是不大。争取今晚下班回去就把BUG全修改完全。
游戏的战斗界面
合成台BUG宝石强化机制
机制介绍--合成台
古早的匠人发现误打误撞发现了BUG宝石的奇特效果,镶嵌在卡牌上,会为卡牌的词条带来变化,增加伤害,增加护盾数量,添加特殊的BUFF与Debuff效果,恢复能量,甚至让词条的数值,翻倍!
游戏中,玩家击败敌人,抽奖机,商店都可以获得BUG宝石,这些长得像芯片一样的东西,可以为玩家的卡牌带来巨大的改变,(打16点伤害的卡牌配上一个 猛攻*2宝石,直接打32点,剑势*1倍卡牌配上 倍增宝石直接2倍率)。当然,变强是需要代驾的,部分强力BUG宝石镶嵌后会让卡牌的费用增多,据说是,过载发热导致的,或许是BUG吧。当然喽,游戏内也许在镶嵌后减少费用的BUG 宝石(水冷了属于)。
希望游戏目前的内容可以为大家带来有意思的挑战吧。
作为本次比赛唯一的程序,使用UE蓝图从零手搓一个类杀戮尖塔的过程还是太刺激了
后续主要优化内容:
- 改BUG——优先级最高的属于
- 添加音效
- 开发引导类内容:做不完拉倒
最后
如果你有什么奇特的BUG宝石设定,可以放在评论区哦,后续过程会考虑将有特色的BUG宝石添加进去(可以的话再留一张吊图吧,用来做BUG宝石封面哈哈#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 )

