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被星火编辑器狠狠拿捏🤏了
2025/10/12476 浏览综合
本以为利用预制的背包和物品系统可以很快搭建游戏的骨架。——单位的技能和装备的技能进行联动。
结果完全忘记了一件装备只能挂载最多两个技能的事实。
顺便为了提前避免玩家大量的不可叠加资产被背包格子限制的问题,也为了减少工作量,有利于其他例如分解锻造功能的交互,干脆也直接放弃星火提供的背包和物品模板。改用手动挡开始手搓控件。
顺便制作了战吼系统,目前的缺陷是战吼系统的索敌问题,暂且搁置至日后解决。#聚光灯gamejam开发者日志 #




