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RYLAX开发日志 day2:确定想法跑起来了!

2025/10/1226 浏览综合
整点机器人bug,从文案到美术到程序,从今天起,都有活可以干了。接下来就是紧张的开发阶段!#聚光灯gamejam #单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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歧梦疗域 开发日志
游戏第二关部分提示,卡关请看这里截图
游戏第二关部分提示,卡关请看这里
有试玩的朋友反应第二关容易卡关,经排查发现主要是以下原因: 1、没有集齐旗子或不知道旗子需要放进地图里(有我们引导不足的原因,在此致歉),此关共有7个旗子需要集齐并放进地图里(如图2),旗子全部集齐会出现特殊图案 2、未察觉部分物体互动多次会有不一样的对话(电话及情侣桌都可互动多次,图1方框所示) 3、由于技术力有限,我们未能修复部分对话互动有时候会直接跳段的bug,“旅行计划”有可能因对话跳段而
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聚光灯倒数第5天:一些视觉逐渐出街!截图
聚光灯倒数第5天:一些视觉逐渐出街!
第二,三幕还在紧锣密鼓的制作当中,不过好在大部分的美术素材都完成的差不多了,包括全部角色的立绘都已经绘制完毕,现在就是在加班加点制作第二三幕最后的内容。 美术:基本上完成了所需要的大部分美术的素材,包括角色立绘,第二三幕所需要的素材和场景等等,不过仍然有一些小的美术资源需要绘制。 程序:正在搭建和优化第二三幕的关卡中,第二幕已经完成了文字交互的功能,其中小游戏的关卡还在制作当中,同时在等待文本做最
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聚光灯倒数计时!最后冲刺中截图
聚光灯倒数计时!最后冲刺中
开发已经接近尾声阶段了,我们的大部分工作也都已经到了收尾的时候,美术文案音效都已经完成了最后的工作,剩下的最后收尾的压力给到了我们的两位程序伙伴,如今我们正在加班加点的完成最后的制作中 美术:绘制完成了基本所有的美术素材,包括第二幕的关卡场景,可交互的物品特写等等,包括游戏开始界面,所需要的上传物料等等 程序:只剩下最后的收尾工作,即第二幕和第三幕的最终尾声制作,第一幕的最后ui修改,检查bug和
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01:37
——入梦:治疗?抹除?截图
——入梦:治疗?抹除?
#游戏冒险家大集结 🫧🫧🫧 第一次入梦时,我听见玻璃般的心跳声。 那不是病患的心脏,而是整个世界在伪装正常时发出的裂响。 我是尼安德·华莱士,DTB梦境治疗局的治疗师—— 官方说,我的工作是“治愈”… 用精准的引导、温和的暗示,把失序的梦修复成可控的形状… 但梦境从不说谎… 在第七号病患的梦里,天空倒悬,城市像被抹去的草稿反复重写。 他看着我,轻声问: “你也是来帮我忘记的吗?” 那一刻,我意识
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