【Stardenia】开发者日志2

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11号是个好日子,因为大部分队伍好像都把主题单纯当成的是“Bug”,而非“你确定这不是Bug吗?”
太好了,我们队也是。
不过没关系的!我们很快就开始调整了!!
鞭打策划,启动!
我们其实只需要改改剧情,并且只需要小小改动,就可以突出一下主题了。
程序还在做小部件小逻辑没有一点小影响!
美术还没开工更没影响了!(我们美术老师只是没空!在那之后就火速开工了!)
哇塞,是谁呀,帮改文案到了三点半,还梦到了自己的方案被采纳。
原来是我呀!
咳咳,废话好像有点多了。
这几天咱们队也不是闲着的!
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快看,这是我们飞书上的热血讨论!
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快看!这是我们程序小群的热血讨论!
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哇塞,我们程序好勤快!
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哇塞,好棒的地图!
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哇塞,美术老师也是火速出图!
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哇塞,音乐老师也是在疯狂创作!!
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这是哪个不要脸的人说的话,自己承诺下困难的逻辑却交给别人做!
啊原来是我啊…我就喜欢使唤别人,怎么了?!
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我们的主题主要是通过剧情和画面来表现,游戏上也不是没有加入“Bug感”的想法,不过还是先把游戏逻辑先做得差不多,再添油加醋,我觉得这样是合理的。
接下来我们将不断完善游戏逻辑!剧情正在火速写写写!美术正在火速画画画!音乐正在火速编编编!
我们的游戏正在蒸蒸日上!!!
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