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最后一个人类(Stay Human)开发者日志1

2025/10/1232 浏览综合
在看到游戏主题“你确定这不是bug吗?”后,我们就马上进行了思考和讨论。
我们一致认为bug应该是贯穿游戏的重要线索,也应该和游戏应有隐藏的深度相关。
同时我们致力于开发自己喜欢的游戏类型,只有这样才有内驱力推动我们做下去。
做一个有意思有个性有深度的游戏是我们的宗旨,也是我们的目标。
于是《最后一个人类》(英文名:Stay Human)应运而生。
《最后一个人类》是一款像素风格的角色扮演游戏,玩家将在游戏里扮演被科技支配而毁灭的星球上最后一位具有情感的人类。玩家需要在末世中维持生计,也需要在不同角色的面前进行伪装,同时玩家还面临着人性与道德的双重考验。是维持理智还是一黑到底?一切都交给你来选择。
游戏开发需要考虑的事情很多,总是怕哪里想漏了,还好我们的团队成员都很靠谱。目前游戏还在前期的绘制阶段,不久就能进入程序阶段了。
游戏进度正在全力推进,为了准时推出游戏,我们在保证分量的同时减去了很多复杂的工程。我们尽快把游玩demo制作出来。希望大家喜欢,后续会在平台上跟进我们的进度,也会记录我们的心得,敬请期待。
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最后一个人类 开发者日志
最后一个人类 开发者日志05 主创说——马拉截图
最后一个人类 开发者日志05 主创说——马拉
大家好,我是最后一个人类(Stay Human)游戏的策划和文案,以及一点点的美术哈哈。[表情_酷] 其实前两天的帖子也是我在发,只是没标注罢了。(其实无人在意你在说什么啊喂[表情_石化]) 我还挺喜欢这种精分的感觉,不然我也写不出这个游戏那么多的对白哈哈。 刚好聊到这里,我们就再介绍一下我们的游戏吧哈哈。 玩家在游戏里扮演伪装成机器人的人类,每天给机器人维修bug。(好老套的剧情) 但是请先别走
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最后一个人类游戏 开发者日志02截图
最后一个人类游戏 开发者日志02
今天和美术组一起绘制了很多图像,同时决定用单色处理游戏画面。、 对于美术风格而言,我们想做介于风格化和写实中间的东西,但还要进一步摸索,目前而言只能尽我们所能地去做到完美 自我审查真的很重要,我们今天冷静下来后又修改了许多策划相关的,主要还是怕游戏体量过大。 同时文本方面也基本把现阶段努力的方向写完了。 对于音效也提出了具体需求交给音频老师了。 时间真的太重要了,恨不得把时间掰开分成两半用。 前期
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最后一个人类 开发者日志03截图
最后一个人类 开发者日志03
今天依旧出图,文本方面在主线剧情上也有了比较大的进展。 按昨天讲的,今天来介绍一下游戏的主要玩法。 我们的游戏大概就是玩家白天上班给被改造的人类看病赚钱,获得评分应付审查机制(否则就会被开除) 晚上则跟神秘网友对话补全世界观 游戏的背景则是科技统治人类 所以我们的主角作为该世界上的最后一个人类该怎么办呢 结局又会如何 偷偷告诉你,会有大反转哦(这版结局我没有跟任何一个人说过,现在一想到就有点激动
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01:07
最后一个人类(STAY HUMAN)实机演示截图
最后一个人类(STAY HUMAN)实机演示
实机演示来啦! 由于只有demo可玩,有很多有意思的设计都没能放进视频里,太可惜了。 之后等全流程做出来会加进去的哦。 赛程还剩几天,现在还在完善全游戏流程的阶段。 喜欢画风和反乌托邦式角色扮演类型的游戏的朋友们可以持续关注我们哦。 还有5天赛程就截止啦,过几天就能玩到全流程啦!喜欢的观众姥爷们一定要码住哦。 #发现好游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #像素游戏 #恐怖游戏 #梦
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01:29
最后一个人类Stay Human 开发者日志08截图
最后一个人类Stay Human 开发者日志08
赛程已经到了最后一天啦。我们终于是把游戏在29号晚上完成了上传审核,万幸通过啦!! (完结撒花哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈) 终于结束啦,最后几天由于冲刺阶段一直都没上传开发者日志了。今天就好好给大家讲讲这几天我们都做了什么调整。 首先!我们对画幅进行了调整,一开始由于我的电脑画幅看不见游戏的全貌,于是我们就做成了窗口化的游戏。 这样能保证玩家们无论什么画幅都能看见游戏的所有内容。 其次,我们对存档系统进
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这是一条致歉帖!《最后一个人类》bug声明截图
这是一条致歉帖!《最后一个人类》bug声明
(马拉上线) 哈哈哈哈哈是的你没看错 如题确实是致歉帖 我们的游戏《最后一个人类》已经上架pc端平台啦 经过两天的等待和试玩反馈我们大体把玩家们遇到的问题分为三类 下面我对这些问题做一个详细的解释哦 1.存档系统:实在抱歉我们的存档系统还是有问题的 经常容易读取后就卡死 这里推荐玩家们在每天游戏开始的时候先别跟任何人对话 先存档 这样读取应该是没有问题的啦 不要跟任何人对话哦 先存档!哈哈哈哈
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最后一个人类 开发者日志06截图
最后一个人类 开发者日志06
好久不见。 真的好久不见,这两天的事情实在太多了。[表情_豹哭] 今天终于得空来码字了。 首先!汇报进度! 我们游戏的文本与美术已经基本结束啦。 美术组和文本组的老师们开心的不得了,终于能休息了吗? 程序老师们的大框架也快打出来了,之后每天循环加细节即可,突然感觉前方一片光明 好了,我来跟大家说说游戏的改动。 首先,我们去掉了内心世界的游戏流程。 原版是想让玩家操纵角色在固定场景里走动寻找交互点。
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最后一个人类 开发者日志04截图
最后一个人类 开发者日志04
今天把游戏美术交给程序让程序老师开始运行了,坐等成品 在今天把主线剧情构思完成并完成一半了 美术组的推进也有条不紊 今天又砍掉了一些新的东西,我们把游戏中维修结束后的选择砍掉了 也就是说原本玩家会在维修后跳出选项选修还是不修 修的话,病人的记忆删除,依旧活在阴影之中 不修,病人的记忆存在,虽然痛苦却依旧又人类情感。 这个选择的体量有些大,没必要保存。而且对剧情也没有影响。 今天的文本发力了,想到很
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最后一个人类 开发者日志07截图
最后一个人类 开发者日志07
哈咯呀。 又来更新我们的游戏进度啦。 我们游戏的demo已经做出来啦!哈哈哈哈哈哈终于....[表情_豹哭]。 感谢程序老师们的持续开发和支持[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]。 今天把美术组和文案组解放了哈哈哈哈,所有的美术资源都在今天完成啦(值得庆祝的日子)。 剩下的就交给程序老师就可以啦! 赛程快结束了,我们最后的希望就是游戏能顺利做完。 体量确实比较大,文本有将近4万字
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