最后一个人类 开发者日志06

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好久不见。
真的好久不见,这两天的事情实在太多了。[表情_豹哭]
今天终于得空来码字了。
首先!汇报进度!
我们游戏的文本与美术已经基本结束啦。
美术组和文本组的老师们开心的不得了,终于能休息了吗?
程序老师们的大框架也快打出来了,之后每天循环加细节即可,突然感觉前方一片光明
好了,我来跟大家说说游戏的改动。
首先,我们去掉了内心世界的游戏流程。
原版是想让玩家操纵角色在固定场景里走动寻找交互点。
但我们发现工程量太大,而且与游戏核心没有什么关联,于是我们大刀阔斧砍掉了内心世界的玩法。
当然我们也有替代,我们把内心世界改版,换了一种形式让玩家解谜。
如果想知道是什么就来我们的游戏里玩玩吧。
其次,我们砍掉了游戏里的随机事件。
一样,体量太大,与核心无关。
太可惜了,如果之后有机会一定要把这个加上。
一直觉得随机事件是游戏里必不可少的构成。
但砍掉对我们游戏的沉浸感影响也不大,所以忍痛割爱。
最后,我们的主线剧情与支线剧情的文本已经全部完成。绝对精彩,绝对反转。
如果喜欢视觉小说类型的玩家千万不要错过哦。
就是所有的结局都...怎么说呢,你们玩了就知道了。
文本里也夹杂着一些小彩蛋,欢迎大家寻找哦。
之后就是慢慢调整游戏画面和质感,加入动效啦
程序老师说明天一早能有第一版的游戏,期待中。
如果喜欢像素风格的老师们一定不要错过哦。
我们的类型很反乌托邦哈哈哈哈哈,也许是我个人对存在意义的表达吧。#聚光灯gamejam开发者日志
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