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修改于2025/10/1432 浏览综合
大家好,我们是新人工作室——瓜子币工作室,我们是来自于厦门市集美大学的在校生,没错就是那个“集美们”的集美大学。
本工作室现有成员五人,本人是团队的策划兼运营小邢,我们还有无所不能的超级美术大师大猩猩,有小cxk之称的建模李歪歪,还有两位可爱的程序渔 蛋壳。
瓜子币工作室成立于两周之前,名字来源是在组建的第一次线下聊天时因太饿买了包瓜子,嗯,我们就是如此尴尬。
由是全新人工作室,我们对于这次Taptap聚光灯比赛报着只要全部完成就是胜利的想法,但要是能拿奖当然是更好了哈哈,好尴尬,没事,全程参于奖也是奖。
接下来,就掌声有请李歪歪和蛋壳发表一下宝贵意见(鼓掌鼓掌)
李歪歪:瓜子币游戏工作室,源于我们一个相聚之夜的瓜子分享,凝聚五人之力。这名字既是那个温暖瞬间的纪念,同时也寓意着我们创造了属于自己独特价值的游戏“货币”。我们正再用创意嗑开游戏世界的未来,一小步一小步,闯荡梦想的关卡。
蛋壳:本工作室创立的好突然,好猝不及防。谁能想到几个人围在一起就因为想做游戏而创立了个工作室呢?因为大家都是学生,我总有一种“啊?我们真的可以吗?”的感觉,但我看到logo设计出的那一瞬间真的很惊喜很开心。希望未来我们可以设计出很多好玩有趣的游戏!
感谢两位的珍贵发言,以上就是瓜子币工作室的第一份开发者日志,希望大家可以多支持我们,我们一定不会辜负大家的期待,嗯尽量不辜负(bushi),谢谢大家!
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bug王别急 开发者日志
Taptap聚光灯挑战 开发者日志05截图
Taptap聚光灯挑战 开发者日志05
在短暂的困惑之后,瓜子币工作室再次踏上了征程。这次,我们打算设计一款充满乐趣与“bug”的平台跳跃游戏,我们将在关卡和玩家能力两方面进行设计,立志于给玩家带来一款不一样的跳跳乐游戏。 我们暂时为玩家设计了五个能力,分别是二次元糕手,脑袋空空,太空曼波,墙人锁男,摸不着头脑,虽然目前看不出来到底是什么东西,但是我们美术大猩猩老师保证这都是非常非常有趣的技能,当然,也不是所有技能都能轻易使用的,还需要
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Taptap聚光灯开发者日志03截图
Taptap聚光灯开发者日志03
Taptap开发者日志03 瓜子币工作室已经失踪好几天了,怎么回事怎么回事,大家都去哪了,原来是去参加厦门市金海豚奖开发者大赛了,成员们也是不负众望拿下了最佳学生游戏奖,这两天都辛苦大家啦! 接下来,瓜子币工作室会继续投入“bug?”主题游戏的制作,我们会继续努力的 #聚光灯gamejam开发者日志
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02:30
TapTap聚光灯 开发者日志07截图
TapTap聚光灯 开发者日志07
游戏实机演示来啦#聚光灯gamejam开发者日志
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Taptap聚光灯挑战赛开发者日志
瓜子币工作室开发者日志04 在通过这两天和两位程序老师的讨论后,瓜子币工作室迎来了创立以来最严重的问题--设计的玩法实现难度太高。我们最初的设想是做一款基于布娃娃系统的双人对战小游戏,所以要运用到许多和物理引擎相关的系数计算,由于我们的水平有限,实现这些功能太困难了,短时间内很难弄出来一个很完整的作品,于是我们连夜思考并修改了我们的游戏方案。 重头开始制作的话肯定是来不及完成的,所以我们打算基于已
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