【开发日志02】探索的路上

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经过两天的开发,游戏有了一个雏形[表情_吃瓜]
按照原来的设想,主角方块被球撞击后就会变成和球一样的颜色[表情_微笑]
然后围绕这一点铺开各种问题:
主角可以一直躲避吗?
主角为什么要和球对撞?
对撞后除了颜色还会有哪些变化?
最后简化成了主角与球对撞后可以改变算式运算结果,结果与目标相同后就前往下一关了[表情_石化]
主角在改变自身颜色时会扣血,所以生存与撞击规划依然会是玩家主要的操作范围,简单的四则运算就当作核心调味剂了[表情_思考]
在调试时发现,因为算式里的每个数字都是可以随玩家操作而变化的,如果能运用好0这个数字,一些关卡的计算难度会被大大降低[心动小镇_汗]额,说好的难度增加不见踪影
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