![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
【开发日志02】探索的路上
经过两天的开发,游戏有了一个雏形![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
按照原来的设想,主角方块被球撞击后就会变成和球一样的颜色![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
然后围绕这一点铺开各种问题:
主角可以一直躲避吗?
主角为什么要和球对撞?
对撞后除了颜色还会有哪些变化?
最后简化成了主角与球对撞后可以改变算式运算结果,结果与目标相同后就前往下一关了![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
主角在改变自身颜色时会扣血,所以生存与撞击规划依然会是玩家主要的操作范围,简单的四则运算就当作核心调味剂了![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
在调试时发现,因为算式里的每个数字都是可以随玩家操作而变化的,如果能运用好0这个数字,一些关卡的计算难度会被大大降低
额,说好的难度增加不见踪影
![[心动小镇_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)