[开发日志 0] 立项,开耕。

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试了几个方向,最后定下“农场养成+Rogue”玩法。核心目标是让玩家能拼出各种离谱但合理的“BUG级”combo,爽就完事了。
策划案初版+配置表已落地,数值先跑起来再说。
美术走Lowpoly+风格化路线。模型先做了几个,接下来搭个场景试试整体调性。
一个人做项目确实累,进度有点赶,边做边看吧。
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