又见国产八方,《星火燎原》能燃起国产HD-2D的又一春吗?

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   在一年N度的新品节来临之际,一款本人关注已久的由国产制作组Ignicorvus Studios(IGN?)开发的名为《星火燎原》的游戏总算开放了试玩DEMO,整个主线流程+大部分支线我耗时3个多小时通关了,总的来说可谓优缺点都有,以下是本人在体验过后的一些简单看法。
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初印象:太像了太像了 

  制作组应该并不避讳在美术风格甚至UI方面高度致敬《八方旅人》,甚至连一些剧情方面的文字演出也十分相似。试玩版的容量高达16G左右,虽然这显然存在一些包体优化的问题,不过游戏的画面表现着实不错。场景有虚实层次感,也具备各种动态的细节效果,战斗时的粒子特效也十分炫酷。而且在剧情演出时,运镜的处理方式也比较到位,能看出来在音画层面制作组打磨得还是不错的。
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有特色回合制战斗系统,但也有些匪夷所思的莫名“创新”

  本作的战斗同样采用的是回合制模式,不过这方面就跟八方之类的差别比较大了。首先它是部分场景明雷,部分暗雷的余地方式。其次在试玩DEMO中共开放了4名角色,定位还是比较清晰的。主角艾什就是一个标准的六边形战士,傲娇公子哥雷诺单体攻击十分强势,希塔则类似于治疗角色,最后加入的大小姐伊欧娜群攻技能相当不错。
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  每个角色还有着自身的固有个性和战术个性,你可以把它理解为被动能力。只不过固有个性应该是与生俱来的,战术个性可以进行领悟并进行灵活调整。战斗时全队共享技能AP点数,回复手段从DEMO版本来看主要依靠击败敌人或者装备的战术个性(不过序章中的国王可以逆天的无限回复AP)。本作没有普攻的概念,因为部分技能可以无消耗释放。技能特效还是比较华丽的,特别是大小姐的群攻释放时还会改变运镜视角,炫酷又强力。
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  不过有2个令我极为费解的设定,一是如果选中的敌方被队友打死了,就会轮空一回合,并不会自动攻击其它目标;二是万一AP点数不足,技能选择时不会提醒,释放时也会轮空一回合。而且根据TIP信息来看,这明显是有意为之的设定。但是你这并不是一个TAB回合制游戏,这种设计个人感觉非常不合理,徒增了玩家大量无意义的数值计算。
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除了技能外,玩家还可以在回合中使用道具或者“行动”指令,行动指令因每个角色的特性而异,不过在DEMO版本中没有什么使用的存在感,我全流程都没有用过一次,但在正式版后应该有用。
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中规中矩的剧情表现

   剧情方面按照目前所呈现的来看,没有什么太大的惊喜,但是要说槽点也没有。整体上看是架空魔幻世界那一套,主角的目的是寻找“起死回生”之术,其中涉及种族歧视、宗教洗脑以及幕后黑手等元素,算是这类游戏的一些主流设定了。不过某些剧情桥段如主角换脸那段,说实话有些阴暗了,这是摆明着不想拿版号了是吧。
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总结 

虽然本作相比同为国产HD-2D翘楚的《逸剑风云录》来说缺少本土文化的题材优势,但是在画面表现力、战斗设定上都有可圈可点之处。剧情方面如果能真正讲好一个剑与魔法的故事,其实也能有出彩的地方。还是比较期待正式版的表现,顺便希望把手柄UI显示为键盘UI的BUG给修复了。
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