有关刺激消费欲望的建议(两则)
2020/11/03318 浏览
快睡觉了突然想起来,就说一下。
游戏的维持和运营有两个办法:让小部分有钱人养活整个服务器,或人人都“轻奢”
小部分有钱人养整个服务器这个概念我是我在狗贼叔叔的直播间听说的。炉石就是小部分的消费者养活服务器的游戏。想用这招只需要找到有钱人想要什么就可以了。
第二个比较难找定位,但是看起来更人性化。
我想说的是,不能找不准自己盈利的定位和目标,最后哪边的钱都没捞到。
这是第一个想说的
第二个是有关最近的活动:
商店预组看起来效果很棒,甚至竞赛蜂竞赛帝的出场率能比第三名多了一倍。
但是官方靠这招盈利了吗?我当然不知道
靠6折联邦币买套牌,其实很难刺激玩家氪金吧?那可能就是新手福利
然后是这三个月卖的异画:
异画很好看,真的。但是这是第三个月了我只买过一次高级芯片。
三次异画越来越难进主流构筑,音乐家现在更是只有一套牌会带。
玩家怎么会买异画拿来吃灰呢…
![[嗒啦啦2_AWSL]](https://img.tapimg.com/market/images/74fb2918ccda80458f33a6ea9a4e44a7.gif)
我的建议是:重做天才音乐家使她的出场率能进入一部分的构筑,或者未来不要出这种“废橙”的异画了,要是得不偿失,那就是大家都不想看到的情况了。
玩家想要舒畅的游戏体验,官方想要赚到钱(昭然若揭)。就现在来看,玩家和官方的距离,不是很远。官方可以回忆一下这两个月群里玩家的反响,总结出玩家想要的是什么,然后得出结论,并围绕这个结论添加工作内容。大胆尝试,小心细节。虽然我不知道具体该怎么做,但是我还是期待你们的努力的💪