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【开发者更新】开发者日志02

2025/10/1334 浏览
嗨嗨嗨,依旧是开发者更新~(∠・ω< )⌒★
目前进度也是在稳步推进,除了依旧不知道名字要起什么以外一切都还好。
自前次会议以后,经过团队的努力,总算是定好了较为完整的执行方案,工作目标以及分工配合。
为了解决残存于程序中,危险万分的BUG,玩家将会引导一个尽责的维修机器人,穿越地图中的层层阻碍,而我们则会帮忙盯紧那些不安分的BUG们,帮助机器人一步步抵达终点,并且修复沿途的BUG。
TapTap
主角。。。也许?
基本程序的开发也在慢慢进行,现在已经有了一个基本的操作框架,很快就可以进入到基本3c以及关卡的制作调试。
TapTap
很可能是最终成品
不过,鉴于种种原因,美术方面的进展也只是差强人意,包括更具体的画面和组件的细节仍然没有统一且确定的方案,还需要更进一步的案例寻找和确认。同样,游戏对于关卡制作也有一定的要求,在未来一定是个不小的挑战。
对于接下来的制作计划,首先是输出一系列符合预期的美术资源,在程序稳步推进的同时,做好包括3c在内的程序调整以及关卡的原型制作,并在未来不断迭代,优化体验。
接下来也会持续跟进开发流程并且发布日志。虽然游戏目前仍处于开发阶段,但未来也会不断与大家沟通开发信息,也欢迎各位发布意见,合理讨论。
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游戏1 开发者日志
【开发者更新】开发者日志06截图
【开发者更新】开发者日志06
外币巴伯阿斯兰的空间扫i打法ruaruaruar开发者日志来力 经过前面的5篇日志后,也是终于得到了来自我们美术令人振奋的回复: 回归正题,开发期限临近尾声,我们的大多数工程也基本结束,效果和风险也基本都在控制范围之内。即便现在为止还没有能够做出一个流程完整的demo,不过我们相信这一天的到来不会很久。我们也用这个搭建了一些简单的案例场景,用来演示: 况且,我们的音乐音效的制作进程也开始收尾,我们
官方
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【开发者更新】开发者日志07截图
【开发者更新】开发者日志07
呃啊,开发者更新开发者更新 终于,在各位的不懈努力之下,制作进度也基本完满,我们也达成预期,成功做出了一个完整的流程,只待最后的核验后,我们就能够顺利上线,和大家见面了。 虽然我们可以自豪的表示这是我们费尽心力制作出来的作品,不过碍于时间问题,我们的游戏也仍然存在值得改善补充的点,其中也包括美术素材的丰富,以及关卡层面的不断优化。这次的制作只是一个开始,我们的作品也不会到此为止。 如果有机会,接下
官方
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【开发者更新】开发者日志08截图
【开发者更新】开发者日志08
这里不是开发者更新 言归正传,最后的时间内,我们处理了包括程序,关卡,音乐音效等方面在内的各种奇怪,难缠的问题,有时也真的让人疑惑“这真的不是bug吗”“这到底是不是bug”等等。 不过,在各位的鼎力合作,积极开发后,我们也是顺利完成了最终的开发进度,在最后的杂项处理后,我们就能带着作品与各位正式见面了。 同样,我们也制作了一个大家喜闻乐见的彩蛋房间,当向团队内的几位征集意见时,也收到了不少有意思
官方
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00:19
【开发者更新】开发者日志05截图
【开发者更新】开发者日志05
志日者发开是又 目前我们的美术进展飞速,在前面的铺垫下,已经做好了一系列完整的内容,并且也已经可以在关卡中适用,效果也令人满意。 此外,团队的项目在音乐音效,程序方面也有不少进展,预计即将能够完成工作。 尽管这些资源还未经过充分的测试,不过效果可以预见,且仍然有修改的余地。接下来将会依据现有的完整资源,产出真正可以运行的完整关卡,并且不断进行测试迭代,最后达到预计的体验目的,做出各位理想的“BUG
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