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【开发者更新】开发者日志02
嗨嗨嗨,依旧是开发者更新~(∠・ω< )⌒★
目前进度也是在稳步推进,除了依旧不知道名字要起什么以外一切都还好。
自前次会议以后,经过团队的努力,总算是定好了较为完整的执行方案,工作目标以及分工配合。
为了解决残存于程序中,危险万分的BUG,玩家将会引导一个尽责的维修机器人,穿越地图中的层层阻碍,而我们则会帮忙盯紧那些不安分的BUG们,帮助机器人一步步抵达终点,并且修复沿途的BUG。

主角。。。也许?
基本程序的开发也在慢慢进行,现在已经有了一个基本的操作框架,很快就可以进入到基本3c以及关卡的制作调试。

很可能是最终成品
不过,鉴于种种原因,美术方面的进展也只是差强人意,包括更具体的画面和组件的细节仍然没有统一且确定的方案,还需要更进一步的案例寻找和确认。同样,游戏对于关卡制作也有一定的要求,在未来一定是个不小的挑战。
对于接下来的制作计划,首先是输出一系列符合预期的美术资源,在程序稳步推进的同时,做好包括3c在内的程序调整以及关卡的原型制作,并在未来不断迭代,优化体验。
接下来也会持续跟进开发流程并且发布日志。虽然游戏目前仍处于开发阶段,但未来也会不断与大家沟通开发信息,也欢迎各位发布意见,合理讨论。





