下半年最令人惊喜的动作Rogue:《绝对魔权》

10/1457 浏览综合
《绝对魔权》大概是今年下半年最令人惊喜的动作Rogue,拿下GS双10的《哈迪斯II》由于在EA时期多次品鉴,在正式版仅进行了结局的内容性更新以及武器的微调,反倒让人提不起太大兴趣。
2D横版动作Rogue持续占据着动作Rogue中的大半江山,各家制作组倒也是拼尽全力的把不同的动作类型反复尝试,并将其融入Rogue要素,好给玩家整点新花样,从浩如烟海的竞品中杀出重围。
TapTap
由《怒之铁拳4》闻名的Guard Crush Games,便在他们所熟悉的2D清版动作街机方面,带给了Rogue玩家别样的惊喜。
如果说Guard Crush Games和Lizardcube开发《怒之铁拳4》时没从中学上两招,那我可能是不信的。
在Lizardcube给SEGA代工《超级忍:反攻的斩击》时,悄悄掏出来的《绝对魔权》拥有着诡异的相似性。——顶级的全手绘2D美术,以及绝对权威的卷轴清版动作设计。
手工的质感最是能打动人心,无论是招式华丽的特效还是流畅且丝滑的动作衔接,《绝对魔权》的制作规格在具体呈现上称得上T1档次。
在游戏内的场景以及演出方面,本作手工勾勒的前中后景堆叠出了一个剑与魔法交织的魔幻世界观,在一些特定的BOSS战中,还有着特别的分镜演出。
TapTap
在当前版本下,有四名可用角色。
初始可使用挥舞巨剑的加兰德拉和使用祖传火铳的矮人卡尔。
将关卡推进至第二关时会遇到游击兵西德,第三关过半则会触发法师布罗姆的助战剧情。
TapTap
这些角色有着十分鲜明的个人特色:
加兰德拉的轻击以近身短打见长,背后的大剑一手死灵剑技能够融入任何段数的连招中。
矮人卡尔则更为擅长使用一双重拳与火器迎击敌人。
游击兵西德在手感上更为轻巧,能够长时间滞空并打出高段数的连招。
法师布罗姆拥有着极为强力的对群能力以及瞬时爆发。
TapTap
在每局游戏的结束后,会根据连击指数以及多种评分综合出一个分数用以进行局外的辉光等级提升。
TapTap
每一级都会给予一个种子或是果实用以解锁角色的技能或是额外的局内仪式加成。
TapTap
在对局体验方面,除了Rogue部分以外,Guard Crush Games也继承了以往足够权威的横版卷轴清版街机经验,用心且高质高量的呈现了本作效仿《哈迪斯》后,相较于常规Rogue更丰富的内容厚度。
TapTap
众所周知,此类横版2D动作Rogue中,大多会使用岔路将玩家的攻关路线多样化,以此构成开图探索时的新鲜感以及重复游玩时的更多选择面。
《绝对魔权》也采用了这套地图设计,但不太一样的是,他会依照玩家每次攻关的探索进度来逐次解锁一些分叉路口和隐藏路线。
TapTap
你或许要护送一名幽灵图书管理员,完成后家园中便有了一个完成对应任务能够领取强化奖励的NPC。前面有一扇锁住的门,盗贼收你50块路费,便开辟了一条全新的道路。
一个熔炉需要往里面填入东西,于是下次你记得将矿车击打到前方的路口。
TapTap
有时回到营地,NPC也会为你提供一些线索,于是在通关后你会看到地图上存在着不同的分岔路。
更具故事性的融入,与提供线索交由玩家自行探索的道路,为《绝对魔权》的游戏体验提供了不少的沉浸感与故事性。
这也是《哈迪斯》更广受欢迎的原因之一,故事性是将游戏丰富的另一个维度,他让作品更加立体,也更有目标驱动力。
TapTap
在地图不同的分岔的道中,都能够发现一条全新的仪式强化分支,这是《绝对魔权》中角色能力强化的主要部分。
他大多与游戏的本身动作机制相关联,通过强化道具进行强化后,还能够获取元素联动分支,达成更为强力的Combo组合。
TapTap
这些仪式大多与本作的核心动作系统相关联。
《绝对魔权》中的角色存在着极强的性能,但手感上却更为接近传统横版卷轴街机游戏:
比如不按住冲刺角色只会慢步行走。
有着街机格斗标志性的边界墙壁碰撞回弹。
轻重击、闪避、格挡、相杀的高上限操作机制。
只能借由拾取道具释放的强力大招。
在操作上,我更为推荐使用手柄进行游玩,原因在于本作的键盘按键实在有些难用。
TapTap
这些系统带给了玩家迥异于常规动作Rogue的动作体验,对于老街机玩家而言,怀旧的手感与系统有着极高的加成,对于新世代玩家而言,在街机只在独立游戏中占据小份额市场,现实中隐没在游戏厅的现在,以现代技术制作的街机作品是新颖且极为有趣的。
《绝对魔权》在初次通关后,大概会让人有所失落,原因大约是:
终极BOSS的强度并不十分匹配前四十多分钟的艰辛,但随后解开的更大的危机留待我们去拯救,从长线游玩上来讲,本作并不适配《哈迪斯》的热力值系统。
但更丰富的角色与仪式,以及某些特化方面的限制,也会让高玩更深度的揣摩游戏的内容机制。比如莫比乌斯环↓,此类有趣的饰品。
TapTap