篝火测试问题集中反馈Q&A

2020/11/3210 浏览反馈
各位拾薪者好,《Occulmist》篝火测试现已结束,参与本次测试的拾薪者对我们的游戏提出不少有意义的建议和意见,感谢大家的关注与支持。
这里整理了几个较为集中反馈的问题,所有反馈的内容,我们会统一进行梳理,并在接下来的研发中作为重要参考。
Q1:游戏内“Q版小人”粗糙
A:当前版本中“Q版小人”整体精度不高,是早期的完成版。后续我们会改进前面这些模型进一步提升整体的品质。
Q2:ui太小,部分原画不匹配分辨率,ui排版比较混乱
A:因为当前版本的UI最大的目的还是想做出自己的风格,后面的版本会逐渐完善这部分内容,在维持当前风格的情况下更进一步优化。部分其他美术资源也会根据规划进行迭代。
Q3:战斗地图建模比较简陋,战斗操作比较繁杂,人物技能表现力差
A:会精细化地图建模,加入更多的交互。战斗方面调整目前的操作逻辑,追求更流畅的操作感,人物技能方面会考虑加入超必杀动画这种,让整体表现更有魄力!
Q4:前期关卡太难,新手期玩起来比较难受
A:这里向大家致歉,给大家造成了非常不好的体验。在目前测试版本中,前期关卡难度过高。我们会在测试结束后,重新调整战斗节奏与难度,让大家可以更顺畅的进行战斗体验。
Q5:玩法上比较无聊,没有创新
A:这个也是我们最想解决的问题,目前团队也在讨论如何改动,我们的目标还是希望做出有自己特色的玩法。
Q6:剧情相关问题
A:我们将会对序章剧情进行重写,主线剧情内容不连贯等进行修改,优化细节问题包括剧情中出现一些意义不明的选项内容与选项等,我们在测试结束后,进行剧情内容梳理与迭代。
我们认真阅读了每一份反馈,这些反馈都是大家对《Occulmist》的期许。正是因为收到你们的反馈,帮助我们发现了诸多问题,让我们可以更好地完善游戏。希望《Occulmist》下次与大家见面的时候,能让大家获得好的体验。
《Occulmist》运营团队
2020年11月3日
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