【开发者日志2】随笔感想
日志间隔不能低于1天,上一篇是12号晚上。所以今天又来了。
来哦,看看开发日志每篇要包含什么什么来着。
1.本期进展。
进展蛮大的,以至于我都怀疑我是否有足够的内容写完6篇开发日志。
目前完成了碎片的拖拽、点击旋转、以及碎片的随机生成。
这里要夸夸自己了。
昨天解决了碎片交叠重合时,拖拽交叠部分时,是会多枚碎片一起移动的问题。
还解决了碎片随机生成时,碎片会生成到屏幕范围外的问题。
还解决了一个大问题.......(我昨晚睡前还在乐呵,结果今天就想不起来了。)
哦!
输入方式从鼠标改为手机的触碰了!
手机触摸事件由 InputEventScreenTouch(触摸按下 / 抬起)和 InputEventScreenDrag(触摸拖动)负责。
涨知识了。
2.问题与风险
(1.)关于禁区的问题还没有解决。
我其实是设置了一片禁区,禁止碎片随机生成在禁区里。但目前完全没有发挥作用。这个事关我后面的一些设定,所以蛮重要的。
(2.)游戏画面质感问题。
我一直觉得画风对一款游戏的重要程度,很多时候其实是高于程序的。(当美丽的花瓶也好啊。)
即使我实在没有什么美术基础,但我也能看出来自己目前的游戏画风是那种很简陋的。
远没有达到我想要呈现给玩家那种温馨放松的感觉。
这个问题我目前还不知道怎么办。
3.下期计划。
1.解决禁区问题。
2.做一个计时系统。从开始关卡到完成关卡,玩家所耗费时间的一个记录。
PS:我的封面就是我本期开发进度的过程截图!!!我的封面就是我本期开发进度的过程截图!!!

