魔神只在一念间,还是日常最重要~
修改于10/14136 浏览综合
日常有亮点
提起ALcot彩牙社,可能对他们有一定了解的GALGAME玩家脑海中第一时间蹦出的就是“日常”、“废萌”这样的关键词,虽然产生这样的印象也没错,但实际上他们往往会在作品中加入一些不一样的元素。有时候是情感的共鸣,有时候是各种意义上都很吸引人的角色,有时候是有意思的世界观与设定细节,这样整体观感上会比别家那种白开水游戏好那么一筹。当然这里必须要强调一个前提,就是您对于日常题材本身起码不反感,倘若能从中GET到乐趣那是最好不过了。
而他们于2016年制作发行的《缘结甜祇 ~My Sweet Goddess~》正是这样一部典型的作品,虽然大部分时间还是在校园或是在家里和妹子们进行甜蜜的日常,但加入了神明与魔神元素之后,会有魔法与魔法道具的表现,也会有战斗场景的塑造。虽然相应的画面谈不上有多精致、剧情也不见得多严谨,但也算是注入了一丝独特的韵味,让过程变得更加有趣。当然这并未影响到核心——最后咱们就还是抛开一切纷纷扰扰,实现“抱得美人归”的目标,最终过上甜蜜而平静的生活。
这次JAST将本作的中英文版给带到了Steam平台上来,为彩牙社的粉丝们提供了一次很好的回味机会——整个发行过程照例会有些曲折(?),本作原本定档在8月29号,连官方公告都发了,结果临时因为“配合Steam审核流程”的缘故而延期。我只能说这完全不让人感到意外,之前吐槽V社不知道多少回了,好像也没有任何改观的迹象。不过最终能在10月7日顺利和玩家们见面还是值得庆贺的,君不见其他发行商作品甚至还有卡半年一年都没放出来的。本作国区定价79元比较适中,首周还提供了10%的折扣。
人设很亮眼
共有4位老师协力完成了本作原画工作,现在很难去考据具体分工是什么样的——就我个人感觉应该不是一个人画一个角色这样简单粗暴的拆分,毕竟画风融合度再高也不可能高到这种程度(?),而更偏向于特定人负责特定领域,比如有的画角色、有的画背景这样。当然这些都是些不重要的细枝末节,站在玩家的角度,大家只关心妹子们是否能产生足够的吸引力,使得咱们不管是为了深入剧情感受氛围,还是单纯的出于实用性考量(?),都能得到满意的结果。
而在这方面老师们确实做到了无可挑剔的程度,他们在正常向GALGAME中拿出“萝莉妈妈”这样的角色实在是太犯规了,并且在此基础上还叠了各种奇怪的BUFF,实在是太让人兴奋了(?)。可能这就是本作被Steam卡审核的原因之一,不过能被放出来就说明JAST的实力可不一般啊,让别的发行商留下了羡慕的泪水。具体来说,LL妈妈鸣川爱丽丝有一头金色长毛,配合上服饰的差异带来了气质上的极大改变,嗯在LL、少女、成熟的矮个子女士(?)之间来回切换,毕竟有女神身份打底,好像也没什么不合理的。
本作其他女主角的存在感虽然比不过爱丽丝,但绝不会到“黯然失色”的程度。剩下三位中,我个人最喜欢的是莉可,这个出场以一段拟声词将可爱面完全展露的白毛黑皮LL,时不时就整个波斯舞娘套装、口称男主为“叔叔”,试问谁能抵挡住这样的考验,想要魔力就给她好了,没错这里和Fate中补魔的方式大同小异。当然一头粉毛、身材好到犯规的无花果美命算是“命中注定”系也不能错过,而班长秤真理的戏份相当少一些,但黑长直配黑丝的造型想必也符合很多同学的XP。
故事偏传统
本作的剧情采用了经典的校园日常框架,男主鸣川隼斗和妹子们的相遇堪称典中典——隼斗刚搬到新城镇的当天外出时就和粉毛妹子无花果美命撞了个满怀,经典的扑倒姿势加上该亲该摸都干了,会让大家联想起很多后宫轻喜剧类作品,当然本作并没有什么后宫结局就是了。至于接下来就不用我多说了,顶着牛角包螺旋发型(?)追逐而来的疑似不良将两人堵住,隼斗自然是打算在妹子面前表现一下了,将自己那强大的武力完全展现出来,三两下就将对方打倒。
聪明的同学肯定猜到这就是最经典的误会桥段了,不单单是游戏中,在各种小说漫画、影视作品中都有广泛的运用——没错,其实美命是极道大小姐,而来的人只不过是为了保护她罢了。好在美命还是非常通情达理的,反正大家都是初吻也没想着追究,反而有对隼斗负责的想法,这就是咱们一直心心念念的倒贴情节啊(?),虽然俗套但可太戳爽点了。话说这样的妹子在现实中存在的概率基本上和买一注彩票结果中头奖差不多。所以就不要代入进去上头了,不然因为X骚扰被关进去可别怨别人啊。
这件事告一段落之后,两人的缘分可没结束——没错第二天隼斗作为转学生来到新班级,“美命正是同班同学”这样的设定并不出乎意料。当然班长秤真理、不知道从哪里冒出来的莉可,都在或平淡或激烈的交往过程中,向着隼斗靠拢并产生了好感。当然最关键还是LL妈妈爱丽丝,她把“儿子”养这么大可绝对不是因为情亲,事实上满脑子都是“变质”的想法(?),加入这场争夺战也是正常。至于隼斗最终会选择谁,就取决于屏幕前的大家的想法了,反正我还挺纠结的。
奇幻可拓展
本作在剧情上引入了神魔元素,使得在其他作品中可能会显得奇怪的情节,放这里完全没问题,毕竟提供了比较合理的解释——比如男主是魔神转生(?)所以武力值强一点也没什么问题,不过他现在在爱丽丝的教导下,正努力行善积德、做一个好青年,以争取重返神界的机会。而时不时整点环境变化、拿出些魔法道具,也不会显得异常,一切都可以归为“这就是设定”,确实在这样的世界观之下,哪怕突然不在意道德观念,整出后宫来也没有问题,可惜并没有发散到这种程度。
当然脚本老师也围绕着世界观做了些扩充,像是用莉可这位“女神候补”引出了她爸妈那一代的恩怨情仇,您别说还真有点古埃及神话的意思了。但这毕竟是日常流GALGAME,所以也不好过于跳脱。于是不可避免的陷入了“没办法太深入,也没办法收回去”(?)的两难境地,我个人意见不如索性展开直接跳脱出日常的框架算了,极端点打上神界成为神王也不是不行啊,牵扯到神话其实可扩展性极佳。当然彩牙社在企划时肯定要考虑项目预算啊、作品风格一致性啊等诸多因素,最终妥协也没太大问题。
至于玩法部分就很常规,还是如通常GALGAME那样通过流程中的选项来决定进入4条个人线中的哪一条。决定分歧的选项本身并不是很直白,建议没有那么多耐心进行排列组合的同学,可以去找找攻略,照着来就没问题了。个人线会拼凑出一个相对完整的世界观,但并不存在递进关系就是了。大家比较关心的福利环节,不管哪条线的段数和质量都挺OK的,能为您提供极致的享受,只不过会集中在后半截罢了。值得一提的是,某白毛路线还会玩点让人眼前一亮的新花样,就真的很尽兴了。
挺值得体验
体验下来,《缘结甜祇 ~My Sweet Goddess~》算是挺符合我心意的日常系作品,加入些奇幻要素后并没有改变实质,只不过让男主与女主们之间的感情多了层宿命的味道,而这正是我们在此类题材中想要寻求的变化。要说不太圆满的点,那就是作为男主班主任的东都八千代以及涅菲莉丝不能攻略,并且以神话原型作为参考虽然能带来一些史诗感,但和受众的需求多少有点差异。特别是那些喜欢脑补的同学,很有可能被部分桥段给雷到。不过无论如何,这都是一次值得肯定的题材方向性尝试。
另外有个让人感伤的事情是,彩牙社在去年宣布了他们的20周年纪念也是最终作《Clover Memory's》,做完该作后品牌就要解散了——看采访是这是宫藏社长和大家共同做出的决定,社长在疫情期间大病,而考虑到他自己在未来制作游戏的能量可能不够,又不想带着惰性去工作,就打算退出一线。至于剩下的大家也都偏向纯粹的创作者,并不想接过“将会社运营下去”的重担,所以最终选择画上句号也可以理解。让“幸运草”这么贯穿始终还挺浪漫的,感谢老师们这么多年为我们带来了非常多优秀的作品。
虽然不知道未来的情况还会不会发生变化,但现在就抱着“和老友离别”的心态,且玩且珍惜吧。也希望未来JAST等本地化发行商,能将彩牙社的更多作品给带到Steam上来,这样有了海外市场实实在在的收益后,说不定能重新激发包括宫藏社长在内的大家的创作激情呢?话说之前《Clover Memory's》众筹金额达到1.15亿日元,这样夸张的支持力度,说不定已经产生了一些触动了。至于具体移植哪些作品咱也不挑,不过或许从年份较近的开始安排会是比较好的策略,像是2018年的《将军大人芳华正茂》及其2019年的FD,我个人就还挺期待的。
综合评分:8/10
推荐人群:喜欢校园恋爱轻喜剧的玩家



