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开发日志01:平均年龄18.7岁的团队如何合作

2025/10/1418 浏览
by有点忐忑的游戏大王寒小刃同学
第一次作为制作人全程包揽运营和开发,虽然读完了一书柜的游戏相关著作,参与了大大小小线上线下好多次比赛,也问了很多业内的前辈,但是还是会不停的问自己,如果没做好怎么办,如果重复了之前比赛出现的错误怎么办,如果让合作者失望了怎么办,但是真的实际做起来的时候,这些担心都烟消云散了。
我们用了大概三小时熟悉起来并且吃了顿饭,又用了另外一天的三小时进行游戏原型的玩法验证。吃饭的时候聊了一些东亚小孩和东亚家长的话题,我觉得很放松,终于不用像之前跟上班的人合作的时候一样,大家都讲自己做了什么什么项目,要继续深造还是转行之类的话题,我明白那是他们的人生阶段,但是也没有办法真正的理解和共情,因为那些事情似乎离我很远,但是和父母长辈之间的纠缠和成长的迷茫却是真实可感的。其实这次比赛也是心里有一种怒火,想着”我要做的比某个老登好“,然后去优化去努力,克服他给我的那些我想要极力避免但是又好像无能为力地继承了的一些品质,目前来说,我觉得我自己做得很好。
我们的团队框架主要采用了Scrum的方法,包括:
尊重:团队要分享成功、分担失败,以此增加团队成员彼此的尊重感,而不是责备和害怕的氛围。尊重可以创造信任。
(我们互相叫彼此x老师,那很尊重了,但是不仅如此,我们每次会面都在群里使用约时间小程序提前商议时间,保证所有人都有时间讨论和发表意见)
勇气:团队要勇于自我挑战,要找到更好的工作方法,并创造更好的工作环境。
(第一次见面定在西直门的星巴克,好处是离我们的距离相等,通勤友好,但是国庆假期里的小孩实在是太多了太吵了,第二次换到了学院里,解决了太吵了没法好好讨论的bug,但是对我的通勤时间不太友好,返程的时候手机没电了,只能用公交卡和对北京交通系统的记忆摸回我自己的学校,因此表面上工作了三小时,实际上算上通勤,我在国庆调休的单休里连续工作了七小时QAQ,表达了以后,我们决定下次还是选一个能兼得的地方,下次会面是下个周末,无奖竞猜我们又会选个什么地方呢?)
关于专注开放和投入的故事我们下篇再说(因为平台限制1000字)
快快关注我们的论坛跟踪开发进度吧!
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captainharoun的游戏1 开发日志
开发日志02:关于专注投入与开放的故事截图
开发日志02:关于专注投入与开放的故事
书接上回 专注:团队要一次专注于完成少量的事情。 (我们每次会面解决的问题都是很小的,比如第一次,主要任务其实就是认识一下,尽管也针对性地给没有比赛经验的队友大概讲了一下游戏开发团队的结构和关系,但是没有给他们很难的挑战,比如仔细讲讲为什么有些玩法在21天的开发里不是很合适之类的,但是第二次开发,因为要验证原型,我希望对他们进行的培训是”把平时玩游戏作为玩家的直觉转化成开发的描述“,就要引入关于程
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开发日志03:玩法介绍截图
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#聚光灯gamejam开发者日志 by有点投降了(实则没投)的游戏大王寒寒寒寒寒刃 (很多寒是因为北京太冷了这几天 关于玩法,一开始我对于玩法只有一个模糊的构思,由于一开始主题把bug三个字打得很大,就像一只虫子跳到了我的脸上一样,我脑海里想到的就是一个以瓢虫为主角去修复bug的游戏,因为ladybugdebug听起来甚至还有那么一点点的押韵 不过当时还有一些地方我没有想清楚,比如一开始我们
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开发日志02:我确定这是一群bug(自我检讨)截图
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#聚光灯gamejam开发者日志 by 修bug修得有点破防的寒师 这是一个写代码破防的抱怨+用ai写代码和在unity写代码的一些注意事项+我要开始承认开发过程中作为领导者我还是有做得不好的地方+改进计划 我不行了吧,后半夜不报错的代码早上一起来再编译一次就全都红了,到底什么环节出了问题??? 还好,大部分只需要把ai给的示例删掉或者在前面加using指令就能解决,还有的是因为缺少数据,还有
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开发日志06:再谈数据库与时间轴截图
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#聚光灯gamejam开发者日志 by单曲循环“The Moment”的寒刃 1030 9:45-13:44 游戏包体前几天就已经打包上传了,但最后一篇开发日志迟迟没有写出来,主要是因为昨天才刚刚结束了最后两门考试,而且是在发烧+月经的情况下,身体几乎是透支的状态,今天才觉得有点缓过来,虽然鼻子还是塞塞的,但是为了揭秘游戏中对于“你确定这不是一个BUG吗?”的主题的解题方式,现在就是动笔写日志
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