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开发者日志-02 | 站台生成中…

2025/10/1417 浏览
为了照顾可怜的程序能够尽快新建项目,地铁站的雏雏雏形诞生了!!!(感动)
地铁站的最小单位,就是起一个运输+换乘的功能。
因此有了p2。
可以简单地看到,地铁站由站厅层和站台层组成,之间有电梯、扶梯接送。
站厅是服务区,有进出口。(没画)
站台是候车区,有对向车。(没画)
策划:考虑到这是个2d游戏,那还是把立体的车站摊平吧!
★★立马开始琢磨什么视角可行★★
round 1:p3,out!
美术:3d的话,也许会很有沉浸感(畅想了一下)可是咱是2d啊,没这水平,不过这种视角用在车厢里好像还挺合适。
程序:在车厢里前后走动,然后边走边收集线索吗?
策划:不对不对!车窗外的景色也很重要,还是pass掉吧!
round 2:p4,out!
美术:这和p2没什么区别啊🤨
程序:而且放两列车,在手机屏幕里看着感觉会很挤,要是是pc就好了……
美术:话说有必要画出对面车吗,要不砍掉一边的车?😗
策划:不可以!一定要有反方向的车!
程序:我突然有个点子。把另一边的站台叠上去,然后站台和站厅换个位置。
美术:(哼唧哼唧干活)
a few moments later……
p5,诞生了!
嗯嗯,这样子,看起来还是很眼熟的设计。
平时我们去坐地铁,大多数是下一层到站厅,再下一到两层至站台,但实际上,也不是没有一楼的站厅、二楼的站台嘛。
地铁地铁,又不是地下跑的铁路车🚇
哈哈( ´ ▽ ` )ノ
那就这么决定啦!
这样组合也很有趣呢,像是在搭积木🤩
> 目前进度 :1%
猜你想搜
末班车 站台生成设计
开发者日志-01 | 末班车的诞生截图
开发者日志-01 | 末班车的诞生
大家好!游戏的名字出生啦! 一开始是叫《最后一班地铁》,后来改来改去,暂定就叫《末班车》吧。 咳咳,鞠躬。 目前《末班车》只有一个简单的游戏剧情大纲,可以知道的是:它是个2d横屏解谜游戏,玩法简单,有七个小关卡,两个结局。 随着关卡推进,地铁站开放区域会逐渐变多,遇到的异常也会不同。玩家需要排除异常,才能够重新启动地铁。 > 一些烦恼 虽然还没开始吧,但是已经有点压力了 七个关卡的工作量还是有点大
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开发者日志-06 | 追赶ddl截图
开发者日志-06 | 追赶ddl
比赛进入尾声,项目也在追赶ddl中。 明明要结束了,但感觉还是有很多东西没有做好,时间很紧迫Σ(°ロ°) 美工现在是缺啥补啥,随时stand by的状态。程序和文案是最忙的,要配合起来,抓紧时间干才行(≧w≦) 就是没想到把文案组装到对象里会有这么多繁琐的操作,只做过对话游戏的程序要疯了“鼠标手!鼠标手!” 程序:样本多起来后发现了一个新bug,本该消失的对象又出现了,阴魂不散,阴魂不散……然后被
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开发者日志-07 | 匆匆忙忙抬上来了截图
开发者日志-07 | 匆匆忙忙抬上来了
等待审核的时候写一下日志✌︎' ֊' 这三天忙得连滚带爬,很多东西因为来不及实现,就都砍掉了(¯―¯٥) 比如说七个关卡最后只做了四个,物品互动、小动物的互动也没有做。 策划:想当初,我自信满满要大展宏图,最后,却败于现实。 程序:哇!终于放假了! 美术:咳咳,那后面的三个地铁站还做吗? 策划:还做吗?其实我已经不自信了…… ★学了很多! ★第一次画像素风 ★第一次做手机游戏 ★第一次做脚本 ★放
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01:43
游戏操作介绍截图
游戏操作介绍
比赛期间不能更新版本了,所以如果有卡住的地方拜托老大们留言评论区,我让程序员看看是不是bug😂😂 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
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01:27
腿着速通了结局二截图
腿着速通了结局二
起点#也可以是终点 ,想起头号玩家了😗 回头走是苏醒,往前走是死亡,都是回家,只是形态不一样了。 扶梯处的地板有点卡脚啊……蹦一下会好一点,幸好做了起跳功能 #聚光灯gamejam开发者日志 #末班车
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02:12
腿着速通了结局一截图
腿着速通了结局一
你当然可以在地铁站里通过排除法找到谁的存在阻止了你前往下一站。 但是也有人劝你,“堵车”的时候出站会比较好,因为不是真的只能搭车才能到目的地(前提是你没有见面就把人吃掉了[表情_流口水][表情_流口水] #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
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没有生存压力的鼠鼠,怎么享用一只鸡蛋截图
没有生存压力的鼠鼠,怎么享用一只鸡蛋
在《鸡蛋大盗》中,变身小老鼠的玩家并没有什么必须要做的生存指标。 如果成功偷到一枚鸡蛋,并存入厨房仓库中,那么我们可以体验一下童年网页游戏时代的烹饪小游戏~ 厨房小游戏是消化鸡蛋的唯一途径,按照用火安全,可以随机开出不同的结果。不过这跟gamejam主题没什么关系,那么我是怎么试图扣题”涌现“的呢? 按照我对”涌现式游戏“理解,涌现,就是通过有限的几个规则,去碰撞出不同的可能。 于是在设计游戏规则
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事情迎来了新的退展‖开发者日志04截图
事情迎来了新的退展‖开发者日志04
事情迎来了新的退展,心塞(´-ωก`) 简单的事情复杂化,复杂的问题又给想得太简单 总而言之,我怎么感觉自己要做不完了,啊啊啊啊难不成真的没法完赛吗?我本来还挺自信能做完的,哪怕中途因为流感病休了一周😰 之前研究寻路,测试的时候发现bug太多,最后还是回归写死的行动轨迹😂😂现在每个角色都是演员,每日都在巡逻,定时吃饭,定时下班 听起来好有班味…… 这和我想象中的不一样! 去年觉得画画好可怕啊,今年
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01:01
这个地铁把我带哪来了?截图
这个地铁把我带哪来了?
#宝藏游戏安利派对
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还没想好游戏名字但该发日志了‖01截图
还没想好游戏名字但该发日志了‖01
这里是一人勇闯game jam的○○~ 犹记得放题那天看到「涌现」的懵逼,完全没有概念!群里窥屏一天,杠d老师一天,最后摆烂刷视频嘎嘎乐的时候,因为评论区一张母鸡孵地球的表情包,我突然来了灵魂,想要做个和母鸡有关的游戏😎 不考虑扣题问题,感兴趣就有动力做,我很快就把大概想要的框架敲定下来。 有了去年比赛的经验,这次我做的人物会很少,功能也很少૮๑′0`๑ა 尽可能减少赶工的负担(画画可真是太累了)
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