开发者日志-01 | 末班车的诞生

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大家好!游戏的名字出生啦!
一开始是叫《最后一班地铁》,后来改来改去,暂定就叫《末班车》吧。
咳咳,鞠躬。
目前《末班车》只有一个简单的游戏剧情大纲,可以知道的是:它是个2d横屏解谜游戏,玩法简单,有七个小关卡,两个结局。
随着关卡推进,地铁站开放区域会逐渐变多,遇到的异常也会不同。玩家需要排除异常,才能够重新启动地铁。
> 一些烦恼
虽然还没开始吧,但是已经有点压力了
七个关卡的工作量还是有点大了,策划是怎么想的啊!想过美术和程序的死活吗!🤯
策划:要不,能做多少是多少?🥺
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