【03 Stdio】开发者日志Day1

2025/10/147 浏览反馈
你确定这不是bug吗?这个主题并不具象化,我相信所有开发者看到这个主题出来的时候脑子是一片空白的,因为bug这个概念内涵并不丰富,所以能给开发团队的想象余地会非常少,我做一个策划非常的难受,打开excel的时候都不知道怎么搞
有人一上来就是觉得这是做一个bug题材的游戏吗?
但是语文学的好的人都知道这是一个疑问句,并且这句话像是玩家的反应,他在玩你的游戏的时候应该是感觉意外,对于你游戏呈现的视觉效果,游戏效果感到不正常
我头脑风暴了一两天,想出了许多的方案最后都因为没意思,不好玩,叙事不行的原因pass了,我们团队的人线下见面集思广益也感觉没有很好的想法,对这种浪费时间的情况束手无策
很明显这次的主题应该是让游戏体验感觉是bug,其他的都应该和这次活动主题没关系
我认为这次活动参考的东西很少,有的参考的具体对象也给不了多少的灵感,游戏做出来容易给不了玩家有趣的点
总结起来就是,我们不应该强求自己从玩法的角度去做创新,我们应该从游戏的体验的角度去做,抓住的关键就是“让玩家的游戏体验起来像bug”那么我们游戏是否可以从画面的角度去设计?
发布这个帖子的时候我还是没有成熟的想法,还在和我们的组员讨论,相当于摸石头过河,希望我们最后能做出来有意思的游戏吧
另外甩兵大作战是我另一个项目并不是我们这次聚光灯活动的游戏,他就是一个名字#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏
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