开发者日记(day 6)
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自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。
我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。
游戏名称《我是布鸽》
世界观:(暂时)
布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生了逃跑的念头,布鸽在黑公司的每天压下掌握了敲代码的技能,并在暗中交上了志同道合的队友,布鸽和志同道合的队友的分工合作下,终于达到临界值的屎山代码直接把黑公司搞垮了,布鸽和志同道合的队友们趁乱逃了出去,和志同道合的队友们告别后,布鸽继续去码头整起了薯条。
游戏玩法:(暂时)
玩家扮演布鸽,在限定的时间内,通过在敲打一个巨大的键盘上面的键位完成一个屎山代码的一生,玩家敲下的每一个键位都会产生不可逆的关键,屎山代码会变成怎么样全部都由玩家敲下的键位而变化,屎山代码会有一个失控临界值,临界值会随着键位输入的错误键位而增加,如果临界值满了黑公司里的黑鸽子就会杀死玩家,玩家呆在场景中会有一个进入异常状态san值,san值达满之后,玩家就会被关小黑屋,玩家也可以通过道具来降低失控值,在场景中会有一些特殊事件,玩家可以通过完成特殊事件获得绩点,绩点可以兑换特殊道具,绩点可以提高玩家的职业,临界值只能通过特定的条件才可以降低一点,如果要整体通关需要关键事件,如果关键事件未达到,玩家们就会全体坐牢,坐牢就代表玩家全体失败了,如果关键事件全部达成玩家就可以全体通关。
角色设定:(暂时)
布鸽:刚进入社会的鸽子,没有自己的理想每天都在混日子,梦想自己能够一飞冲天。
黑公司:一家专门压榨员工的科技公司。
黑鸽子:黑公司里的员工。