《不,这不是bug》开发日志#3

修改于10/1525 浏览综合
本期进展:
第一关的地图终于搞好了。找的资源是2D的,其实我的这个想法用3D去实现要简单很多。我是想把地图分为多层,用2D的资源就需要用楼梯控制后不同楼层的碰撞体的开关。我只能分成上下两层,要有3层以上的话,结合第一关的特殊机制,会有一些问题在技术上是我实现不了的,没办法,设计上只能做出取舍了,找的免费的资源,还要啥自行车。
下期计划:
主角的形象和各种动作的动画需要优化一下,第一关关卡中的几个解密设计用代码实现出来。
问题与风险:
未必能找到合适的美术资源来替换现有素材,动画大概率要我自己做一下,到时候还要先找教程看一下,而且做出来的效果可能也会不尽如人意。#聚光灯gamejam开发者日志
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