试玩版来了,赶紧来体验吧~~~

精华修改于10/171122 浏览综合
[TapFamily_来了][TapFamily_来了][TapFamily_来了]
抱歉,让大家久等了,拖了这么久才把试玩版端上来。
随着版本的推进,新的试玩版比之前的试玩版进步了很多,体验得到了极大的提升,无论玩没玩过之前的试玩版,都建议试试新的试玩版!
和上次篝火测试相比,现在的版本主要改进有哪些:
  1. 由竖版改为了横版。说实话我个人更喜欢竖版,但是因为后期准备上steam,所以这次干脆统一版本,改成横版。
  2. 性能大幅度提升。新版用新框架开发,相比旧版性能提升了好几倍,后期怪物数量可达几千,并且在手机上也不太卡。所有机型都完全不卡无法做到,毕竟有几千3D动画单位,能做到的是高端机基本不卡,低端机高潮部分会掉帧,但在可接受范围内。
  3. 初始基地可以全地图自选位置。再也不用在地图正中间遭受四面八方的压力了,可以选一个好角落安逸的防守。
  4. 基地可控制范围由之前的固定范围变为了随着建筑的推进而自动扩展。这一点借鉴了传统的rts的方案,建筑建造更自由。
  5. 引入了建筑耗电机制。这一点是由于第4点造成的,建筑可建造范围可以无限扩展后,矿机可以肆无忌惮的建造,导致经济系统很快崩溃,所以引入了耗电机制来限制建筑的扩张速度。其他rts也基本都有类似的限制措施。
  6. 商店去掉了神器的售卖。在测试中发现,玩家的打法最后都变成了速双点金刷金币买空商店然后游戏变得索然无味,为了应对这一局面尝试了很多改动,最后终于下定决心去掉了商店中的神器。去掉后由于神器无法购买,从而变得珍惜,是否要优先走金币路线由最优解变成了可选项,游戏的打发也变得多样化了。
  7. 引入了野矿。这一点是为了改进前期经济拮据又无事可做的坐牢体验,引入了野矿后,前期通过打野矿可以获得丰厚的收入。野矿也可以掉落不少卡牌和神器,由于第6点的存在,野矿掉落的神器变得更加珍惜了。
  8. 新增了卡牌返场的科技。通过这一科技,玩家可以突破原有的卡牌出货数量限制,当然,返场卡牌价格也是非常昂贵的。让刷钱流后期钱也能花的出去。
  9. 新增了军队流。这是原计划的召唤流,这次一并端上来了,并改名军队系。军队和建筑不同,可以全地图随意召唤,并可通过简单的指令将其召回。同时,也引入了单位升级系统,军队单位可通过杀敌升级,越高级的军队单位升级所需的经验值越高。
  10. 引入了小地图。通过小地图可以方便的观察全局信息,也可以通过点击小地图来切换视野。
  11. 新增了暂停按钮。暂停期间无法使用卡牌,但是可以拖动视野观察局势,也可以捡地上的掉落物。之所以暂停期间禁止使用卡牌,是因为这游戏可以通过操作卡牌获得金币,也可以消耗金币刷新手牌,这加起来就有操作空间了。有玩家利用暂停刷金币,导致经济系统瞬间崩溃,虽然不暂停也可以刷,但因为操作要消耗时间,相当于受到限制,所以并不明显。
  12. 新增了无尽模式,正式版开放。
  13. 重新设计的UI,虽然我还不满意,但个人能力目前也只能到这了,毕竟我不是美工出身,后面还会继续优化视觉效果。
其他也有些优化,一时没想起来,主要的应该就这些。欢迎大家进游戏体验,也欢迎大家加群讨论,通过游戏中的加群按钮可以一键加群,群问题的答案可以在游戏中找到,相信这对聪明的你来说应该很容易。
正式版为买断制,因为这次改动过大,所以需要送到版署去变更下记录,目前还没收到版署的回复,收到回复后会尽快上线。steam页面也在申请,通过了会第一时间更新在主页。
旧版没删除的玩家如果点了试玩,可能就会启动旧版,我自己就中招了[表情_捂脸哭]。目前没有什么好的解决办法,可以通过清除tapplay的缓存来清除旧包,操作如下:手机设置--应用--应用管理--Taptap--存储--清除缓存--清除数据。
本来我准备试玩版提供安装包下载的,结果Tap平台先行服(预约状态时),使用测试功能提供试玩版本,只能通过TapPlay启动游戏,无法提供下载。正式上线将提供下载,请大家耐心等待。(如果知道预约的游戏提供试玩只能通过tapplay,就不用拖这么久了,直接用tapplay可以省很多事,结果接了这么多sdk也没用上,最后还是用的tapplay,太坑了。[嗒啦啦2_累]
最后,祝大家游戏愉快,欧气满满,金币猛猛涨、想什么卡来什么卡![TapFamily庆生-万物皆可联动_耶]
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