Gamejam2025——程序开发者日志01

2025/10/1622 浏览综合
我们这里是无敌二人组!#聚光灯gamejam开发者日志   #TapTap聚光灯游戏创作挑战   
首先我们先放个普通的俄罗斯方块在这里↑↑↑
关于主题的讨论已经有很多人都发过帖子了,我们从一开始就是把整个长句纳入分析考量之中。
那么如何要让玩家产生“这真的不是bug吗”的疑问,这就是游戏玩法的重中之重。
我们的想法是从一个大家都已经有的共识中入手。说白了这种是一次性体验,我们不可能真的有意识地去写出游戏的恶性bug,所以一切的所谓“bug”都是有意为之的特性。
那么如何能够把这种体验做出符合主题的感觉,关键的地方就在于颠覆玩家对于游戏中一些约定俗成的认知(比如说某某游戏中的把篝火做成了怪物),最早的日式rpg中的宝箱怪也是这样的一种体验,但是更加偏向于设定,反而不会给人一种bug的感觉。
那么回到我们的图片,我们之所以放个俄罗斯方块在这里,就是为了在这个家喻户晓的游戏的基础上,做出更多能够让玩家会说这不是bug吗的体验。那么具体来说是什么体验呢,留待下回分晓!
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无敌二人组 不是bug吗玩法
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