【开发者日志】二

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投入了大量的时间完善游戏设计。
最终浓缩为4个小关卡。
麻雀虽小五脏俱全。
基础的玩法展示,烧脑的玩法操作,完整的剧情,起伏的故事线,多样化的结局均有。
接下来就是进行界面样式,交互逻辑的基础设计了。(终于不用那么烧脑了)
TapTap
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