定题与推进

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【机匠制造】开发者日志 【02】
2025.10.16
       开题至今已有七天,小队目前在两个方案间踟蹰,一个是以场景解谜为核心,加入“奇怪现象”BUG机制的庄园逃脱解谜游戏,依托完整闭合的谜题与流程,更多的场景素材,以及对每个谜题与交互效果的功能构建,目前需要明确具体详细完整的谜题与流程,同时整合所有谜题背后的逻辑需求,如E键交互,与不同的物体交互产生多种效果,作用于地形、每一个不同物体,以及玩家与用户界面,才能从中提取开发的核心功能,精简工作量;
       另一个是以割草战斗为核心,依托吸血鬼幸存者类型进行魔改的轻度Rogue割草游戏,目前正在搭建类吸血鬼幸存者原型的基本架构,将波次系统,健康系统,怪物系统和经验升级系统初步完成,在简单原型可运行游玩的基础上再做调整。确保本次赛事可以减轻剩余工作量,只攻一部分内容的同时拥有完整作品可以提交。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
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