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定题与推进

2025/10/1530 浏览综合
【机匠制造】开发者日志 【02】
2025.10.16
       开题至今已有七天,小队目前在两个方案间踟蹰,一个是以场景解谜为核心,加入“奇怪现象”BUG机制的庄园逃脱解谜游戏,依托完整闭合的谜题与流程,更多的场景素材,以及对每个谜题与交互效果的功能构建,目前需要明确具体详细完整的谜题与流程,同时整合所有谜题背后的逻辑需求,如E键交互,与不同的物体交互产生多种效果,作用于地形、每一个不同物体,以及玩家与用户界面,才能从中提取开发的核心功能,精简工作量;
       另一个是以割草战斗为核心,依托吸血鬼幸存者类型进行魔改的轻度Rogue割草游戏,目前正在搭建类吸血鬼幸存者原型的基本架构,将波次系统,健康系统,怪物系统和经验升级系统初步完成,在简单原型可运行游玩的基础上再做调整。确保本次赛事可以减轻剩余工作量,只攻一部分内容的同时拥有完整作品可以提交。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
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机匠制造 庄园逃脱解谜
你确定这不是BUG吗?截图
你确定这不是BUG吗?
【机匠制造】开发者日志【01】 2025.10.11 大家好,我们是机匠制造,由四位成员组成的学生团队,本次比赛职能分配为1策3程,开发引擎为unity,目标平台PC,期待能通过努力做出自己的游戏。 本次赛事的主题是【你确定这不是BUG吗?】,本队对于BUG的理解是“不寻常的/错误的/反直觉的/夸张而超出预期的(bug一般的存在)”,而主题【你确定这不是BUG吗?】,我们认为是在玩家预期中创造超
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幸存者武器功能与近期优化截图
幸存者武器功能与近期优化
【机匠制造】开发者日志 【03】 2025.10.18 当前开发期最新进度:在已有怪物波次和经验系统等全局配置的基础上复刻了幸存者原版自动武器的效果,戳刺武器、轨道武器、领域武器、射弹武器与投掷回旋武器等,新增玩家操控的枪械,受击闪动以及修复了伤害数字显示bug。同时新增角色像素风格立绘用于后续美术素材的替换。 当前开发期剩余任务:完成BUG功能的制作与调试,优化游戏受击判定与反馈,继续制作更
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最新场景部分功能测试截图
最新场景部分功能测试
【机匠制造】开发者日志 【05】 2025.10.24 当前开发期进度:场景搭建功能测试,武器整合与bug修复,更新字体、UI以及角色,敌人,武器与掉落物美术素材。 当前开发期剩余任务:完成BUG功能的整合与测试,继续制作更多的美术、UI素材与音乐素材并导入完善。 下一开发期任务:制作更多敌人,测试玩法,继续迭代。 当前版本仍存在较多bug以及素材缺失,新素材的绘制需要加快脚步,游戏功能已
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基本功能和素材,调数值ing截图
基本功能和素材,调数值ing
【机匠制造】开发者日志【06】 2025.10.26 当前开发期进度:物理武器的伤害与回血功能修复完毕,修复了部分中文字体bug。 当前开发期剩余任务:调数值,制作音频素材,增加图标显示功能。 下一开发期任务:打包上架,修复新的bug。 当前版本bug基本解决,但是数值一坨,需要继续努力调整武器等级与敌人强度,尽量带给玩家更好的体验。 后续游戏可以在【 TapTap PC 版】上玩到,敬
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幸存者新武器逻辑截图
幸存者新武器逻辑
【机匠制造】开发者日志【04】 2025.10.21 当前开发期进度:更新了新的武器逻辑,修复了一些数字bug,制作了新的美术素材。 当前开发期剩余任务:完成BUG功能的整合与测试,继续制作更多的美术素材与音乐素材。 下一开发期任务:制作更多敌人,测试玩法,继续迭代。 希望可以做出完整的具有更多【奇怪的BUG】体验的类吸血鬼幸存者游戏,让玩家可以玩到一个不太一样的吸血鬼幸存者。目前武器种类
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试玩版上线啦,欢迎游玩截图
试玩版上线啦,欢迎游玩
【机匠制造】开发者日志【07】 2025.10.28 目前游戏已开放PC端试玩,可以在TapTapPC端快速下载试玩。 PS:游玩前请将电脑系统音量降低,以防背景音乐轰炸耳朵。 当前开发期进度:调整了武器数值与怪物数值,修复了部分文字bug,调整了新的血条与准星UI,目前测试版本为V0.5。 当前开发期剩余任务:调整数值,导入更多音频素材,调整音频音量,继续制作图标显示功能。 当前版本bu
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