纯粹为了卡进度而卡玩家,是这游戏最大弊端

10/16275 浏览意见建议
有一说一,抛开卡进度不谈,这游戏还是值得一玩
但游戏里各种卡进度,哪儿哪儿都卡,给人一种不氪金就别玩的感觉。
对不起,说错了,氪金也得被长达好几分钟得扫荡动画给恶心到,为了拖延玩家在线时长,选择这样无聊且无脑的方式,活该天天被吐槽。
玩家需要的是趣味性,才会愿意多待在游戏里。你游选择用无聊的方式拖延时间,不是纯纯恶心人吗?
还有卡关问题,前面卡几天或者一周就能过,38级的要求你要不要看看是什么鬼?几个月才能完成。
感情你是想让玩家天天无聊地玩你那本就枯燥乏味的日常,等好几个月?
为了延长游戏可玩性没问题,但不是你这种延长法,长达几个月的空白期,谁愿意接受?
一般来说,一周就已经是很长的时间了,一周内大家勉强都能接受,你非得卡几个月,这不是纯扯淡吗?
你游就是不会站在玩家的角度考虑,无论哪个玩法,一为了逼玩家氪金,二是为了延长玩家在线时间,完全不考虑玩家的感受。
所以你游就变成现在这样,即使大量水军刷好评,评分还是逐步降低。
想要改变现状,就多站在玩家角度考虑,以能够接受的方式来让玩家氪金或者玩,而不是现在这样纯粹无脑地逼着玩家氪金和玩。
挣钱是应该的,但是不能让玩家一边被恶心,一边还让他们氪吧?得让他们舒服将才会愿意氪金。
玩家提出过多次的阴魂大厅、竞技场、藏宝图动画等等,你到现在还没改。
真以为弄这些枯燥无聊的玩法,就能留住玩家了?
你要不要看看现在有多少人还在玩?
如果想要玩家在线长一点,大可以在玩法中增加奖励,例如堡2里,可以重复探索地图得到不菲的材料。
你这些玩法,蚊子腿就算了,龙痕竞技场得的代币还减半,而且这些玩法都是枯燥无聊的干瞪眼,谁会愿意玩?
不如把主线地图的模子拿出来改一改,做成随机地图,然后扔进日常里,每天可以重复探索得奖励。
奖励给多点,比如随机红绿装、s或者ss资质的随机英雄。反正你卡关卡得那么狠,多给一点玩家也不会快几天的时间通关。
比如我现在几乎全身红装,英雄也全ss都有,却还是打不过墓穴,战力差了一倍左右。秘宝和律文太烂了,这两个需要氪很多才能快速提升。
你就算弄个有趣点的新玩法,多给一点装备和英雄,我也不会加快进度,但至少没那么无聊啊
卡关卡一些氪金的资源就行了,像现在这样什么都卡,只会给人吃相特别难看的印象。金币、宝石、律文、铁等等等等,就问哪一样是够用的?除非顶级大氪,谁有一点爽快的地方?
1
13