群星-经验交流贴
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来玩群星的应该大多数都是从端游来的或者或多或少玩过一点端游内容,所以一些命运二术语等内容就不在正文里重复讲了,详细请移步评论区交流。
群星的剧情战役暂时没有可直接选择普通或者传说的选项,而是和大多数手游一样采用简单过场体验,而把挑战性的内容高难放在了游戏终局玩法,即传说战役的一部分作为了限次数的周本,大概和一把传说遗失区域的难度体验差不多。值得一提的是主角狼是大部分剧情的唯一可操作对象,所以在没有好用五星角色的情况下把全部资源投资给他是绝对没问题的(相较于其他四星)。技能可近可远,清杂刷大的设计十分全能,而且游戏终局最重要的一点是所有的角色都要把任何可升级内容点满,才能提升科技树,所以不要吝啬你的任何材料。
角色枪种受限是群星的特色,但是很难评,因为这是策划强迫人抽卡的阳谋也就是氪金点。可掉落金枪依旧是副本专属,日落和小raid等有不同的金枪池子,第一个up角色格温的终局毕业搭配就在raid池里,搭配强度非常高,其他如赴险者、极星长枪也都分别由虚空泰坦和火术操作。
游戏的前期几乎都是固定流程,根据每日的指引跳转即可,因为过完剧情,满级之后才是刷子游戏的开始。所有枪械的品质和perk等内容在前期都不重要,光等就是硬实力,但是游戏后期的资源缺口非常之大,因为每个角色无论强度都要培养全满,才能提升声望以解锁包括提高副本收益与金枪爆率在内的科技树与更多游戏内容,这里的全满就是字面意思上的套装、武器与配件、天赋等的满级最高品质。这也是另一个阳谋所在。因为游戏体力是固定的每日120点,不用体力可以继续刷但是掉落会大打折扣,要权衡每天刷几把枪还是点两下天赋点在刷子游戏里实在是一件很难绷的事情。
只就游戏体验来讲,为求新鲜感或者体验战役而来的那浅尝一下绝对没问题,因为相比隔壁的那个半死相,这游戏的吸引力确实更大一点,但是如果你打算常玩的话我只能像劝你像润命运二一样润群星,因为手游说白了营收就是生死线,不像卖dlc那样安心,你要时刻提防下一个角色是否会马上爆掉你手上肝了一个月保底的限定五星。比如开服的格温,有位移有群攻还是个数值怪,但是如果我告诉你下一个限定火术是个召唤丢丢怪自带脱手大角落一蹲随便点点就能美美收工呢,再加上定制深渊呢,再加上火盾精英怪呢,所以如果你真的玩到了终局,我的建议是早点结束这个游戏。