输出忍者盘点
2025/10/163845 浏览综合
输出类型角色是一个队伍中最重要的角色,围绕C位去建立一个合适的队伍事半功倍
而输出又分为主C 副C 和收割等类型
本期作者将为大家盘点比较热门输出忍者 从输出,生存+获取难度+阵容适配三个角度全面盘点
先给出榜单

一. 我们先说新出的SP的仙鸣大人

Sp基础属性首先就比SSS+高 同时自带双技能,集闪避,追击增伤,续航,免死于一体。是目前毋庸置疑的最强单卡,缺点也很明显,除了大佬中的大佬,普通人很难在第一时间拉满,只能攒然后憋一个SP鸣人
输出能力:⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐⭐⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐⭐⭐
辅助能力:⭐⭐⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐⭐
综合评价- 夯
二. 盘点SSS+中夯级别的忍者
1.首当其冲的就是我们的佩恩大人——易伤队伍妥妥的主C,

多少玩家靠一手极限佩恩爬智勇塔拿到专武材料,享受易伤引爆的爽感,开局2层配青蛇直接被动攻击拉满,一发万象天引毁天灭地,连击两发直接清屏,目前易伤队伍不可或缺的一位输出核心,突袭+穿透 让他第一回合的大招如果引爆能打出灭队级的表现
获取的方式来源于限时祈愿和自选箱子,作为第三轮的限时,有前两轮可以攒羽毛,第二轮返厂也位于前面,等待周期不算长
唯一的缺点是没有保命,容易暴毙,但只要开出大招,就能扭转战局
定位:主C
输出能力:⭐⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐⭐⭐
辅助能力:⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐
伟大,无需多言——夯
2.第二位是火队的大C——带土

带土是一个完美的灼烧体系C位的展现,不俗的大招伤害配狂暴猛击的基础加上灼烧转移对敌方大核的针对性,专30的瞬间引爆,加上自身自带的闪避率保障生存,是非常完美的一位输出角色,火队的中流砥柱,不可或缺
作为第二轮限时,火队玩家必须尽快梭哈,因为后续的限时围绕易伤配队较多,大野木和止水在比较后面
定位:主C
输出能力:⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐⭐⭐
辅助能力:⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐
综合:夯
3.第三位给到扉间大人

扉间的输出能力并不算特别突出,但扉间强在被动的控场能力,以及被动的飞雷神可以和四代联动,可以快速压低对方的血量,大招的斩杀也是不给对方留输出空间,在速攻易伤队伍是不可缺少的一员
作为第一轮的限时出场,与佩恩四雷比较紧,这三个想都拉的玩家,需要把握好羽毛数量
定位:控场副C
输出能力:⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐
辅助能力:⭐⭐⭐⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐
综合评价——夯
4.第四位是永带妹

无敌的辅助性能C卡,作为可能直到大后期仍旧保值的卡,水门专30的全体提速30%和30%效果命中,对于易伤队伍是非常重要的,同战力速度的重要性无需多言,水门的多动也可以快速压低对方的血量,给其他队友的收割创造空间
定位:辅助副C
作为倒数第三的限时,第一轮没有拉满就要重新等第二轮的末尾,建议还是第一轮限时就拉的差不多,后续可以用箱子补
输出能力:⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐
综合评价——夯
三.然后是顶级的评价,这些忍者输出够看,但是有些地方会有局限,防守方也可以进行针对,并不是无法反制
1.首先是四代雷

四代雷影是目前游戏里最强的收割类型C位,大招独有的针对后排血量最低+连斩机制,让他在比别人战力高一定程度的情况下,只要放出大招,就是清屏,属于防止被越战的一张卡,同时四雷的威慑会让对方将主C放置前排,起到在二三回合通过普攻点掉对方c位,让其开不出第二个大。
作为第四轮限时,紧随佩恩之后,想要围绕易伤建队的玩家要把握好羽毛,至少也得准备将两个拉到金5的准备
但弊端也很明显——专20前攻击力和暴击率都不高,很难起到连斩效果,很吃资源,同时惧怕后排放肉和不屈技能断掉节奏
定位:收割刺客
输出能力:⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐⭐⭐
辅助能力:⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐
综合评价——顶级
2.下面是奇拉比

奇拉比作为前期最好用的易伤输出卡,恐怖的30%暴击爆伤速度加持,单点一人+追击平A机制,让奇拉比的强势期几乎在易伤队大成之后才考虑将他换掉,强大的先手能力和简单的获取渠道,让他成为前期所有氪度的玩家手里,都能发挥不错的作用
心愿+百忍+积分+箱子的获取渠道让奇拉比的养成相对简单
弊端在于易伤队伍集齐之后略显乏力,单点不到C位就很吃亏,属于不稳定的输出
定位:爆发型刺客
输出能力:⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐
辅助能力:⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐
综合评价——顶级
3.接着是无大人

无大人作为一张体系外的单卡,完美诠释他的称号——无之境界。凭借高贵的真伤机制,以及二次平A, 专20之后的闪避aoe更是保证避免像带土,佩恩等大核的大招直接伤害的波及,有着良好的输出能力,稳定触发见切突进的能力让他在3回合能够稳定开出两个大。目前所有带无的队伍,只要不是完全不给资源,无的大招都是接近半血,高练度一个暴击大甚至可以直接带走对方资源倾斜不多的副c,大c可以打残,
缺点在于无速度加持,往往队伍的大哥输出打完,无的大招会伤害溢出,且目前的易伤体系已经趋于完善,并没有很合适的位置带上她
心愿+百忍+积分+箱子的获取渠道让无的养成相对简单
定位:真伤副C
输出能力:⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐⭐
辅助能力:⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐
综合评价——顶级
四.接着是下一个评级,这一评级的人物同资源打出的输出会不如上两个级别,且同样出现局限性,比顶级的卡适用性还要小写

1.首先是蝎
蝎作为目前唯一的毒系大核,大招全体的剧毒降攻击本身就有一定辅助,且自身自带剧毒增伤,吸取对方攻击,作为残局大王来拯救比赛。常见于火毒队伍和自来也带土搭配兜底,配上角度纲手,组成铁桶阵型
问题在于蝎的启动太慢,及其依赖对方减员,对队伍的坦度要求很高,即队友的练度也不能落下,很怕易伤爆发直接让自身大残或直接被秒,属于理想化伤害很高,实战可能不尽人意,急需新的体系忍者补强
心愿+百忍+积分+箱子的获取渠道让蝎的养成相对简单
定位——残局收割
输出能力:⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐⭐⭐
辅助能力:⭐⭐⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐
综合评价——人上人
2.然后是大纲老师

纲手作为前期小伙伴开荒的不二人选,在前期能抗住,在忍者考试和忍者征途也有非常大的作用,
但纲手的问题同样很明显——没有体系塞,同样无体系的卡输出不如无,战略不如角都,唯一的作用在于前期过度平滑,后期表现不错,但中期不给资源的情况下很难站住,属于比较尴尬的定位
只有心愿+百忍+积分的获取渠道让纲手的养成没有其他可以通过自选箱子开的来的实在
定位:回复型战士
输出能力:⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐
辅助能力:⭐⭐⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐
综合评价——人上人
3.然后是高贵的VIP忍者—— 卡卡西

卡卡西在前期的伤害还是不错,并且有独有的增伤和大招减伤效果以及后排平A血量最少的机制,优点很明显 专10解锁核心后排追击机制,会在前中期有不错的强势期
问题也很明显:获取难度较高,属于氪佬前期拉满后期置换的选择,卡卡西的输出不错但是问题在于没有后续,四雷是他的完美平替,伤害高于卡卡西的同时可以连斩,所以导致卡卡西是四雷的下位选择
积分+箱子+百忍+VIP礼包 卡卡西算是小氪中氪才拉的快的忍者
定位:爆发刺客
输出能力:⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐
辅助能力:⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐
综合评价——人上人
五.接着是NPC级别的人物,这些忍者很冷门几乎没怎么见过,局限性很大
1.三船

三船是目前最冷门的SSS+忍者 凭借强大的bug劝退想要玩他的玩家,现在虽然修复,但玩家早已去玩别的忍者,对于三船的开发也是比较少,单点提速刺客方面伤害不如易伤的单点强大,放火队也不如罗砂角都等辅助卡吃香,属于是目前最尴尬的卡
获取可以通过心愿+积分+百忍+箱子 相对简单
定位:先攻型刺客
输出能力:⭐⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐⭐
辅助能力:⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐⭐
综合评价——NPC
六.最后是拉完了评级,这类只有一个小迪,他对比SSS的优势只有数值,没有机制

火队玩家带小迪不是因为小迪强,而是只有小迪跟火搭边——幽默的自爆机制以及专武30增加的自爆点燃,大招不附带点燃反而是斩杀效果,行动后附加灼烧,但自身偏偏一回合只能加一层,说是输出像是辅助,说是辅助像是自爆步兵,定位非常的模糊
获取可以通过心愿+积分+百忍+箱子 相对简单
定位:范围伤害战士
输出能力:⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐
辅助能力:⭐⭐ 练度需要:⭐⭐⭐⭐
综合评价——拉完了
最后SSS破格加入一个白衣形态二柱子(过度型卡牌)

作为新手时期的输出扛把子,一速二连大招,挂上易伤buff,可以养到易伤的关键C 位到来再回退,属于一张很完美的过度卡
获取及其简单,后面本体会完全溢出
输出能力:⭐⭐⭐ 生存:⭐⭐ 伤害上限:⭐⭐⭐
辅助能力:⭐⭐⭐ 练度需要:⭐⭐
综合评价——人上人
好了本期关于所有作者见过的阵容的C位就已经盘点完了,如果大家觉得有补充和质疑欢迎讨论 期待我们下次再见

