Steam游戏评测 第831期《第一狂战士卡赞》
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以DNF世界观为题材背景的硬核动作砍杀游戏《第一狂战士卡赞》,讲述了佩鲁斯帝国曾经的大将军卡赞遭遇变故蒙冤被流放,为了与宿敌对决,与冥界的幽魂布雷德缔约复仇成为一名狂战士的复仇史诗。在DNF游戏中这段历史被轻描淡写的一笔带过,本作游戏则是把这段暗黑史诗篇章进行了独立的扩写,填充了内容并赋予了硬核动作的独特玩法。
虚幻引擎下的“三渲二”的画面碰撞本作游戏采用了虚幻引擎,并且优化较好,读取速度快,且游玩的体验相当流畅。一说到虚幻引擎,玩家的第一反应就是真实的画面,以假乱真的场景渲染。但是本作游戏除了环境地图采用了写实的画面之外,游戏的人物以及敌人建模采用了一种有趣的“三渲二”的卡通风格。更加符合我对DNF游戏的一贯认知,也让两种不同的画面风格在游戏中产生奇妙的碰撞,也让游戏的打击感有了很大的提升。游戏的战斗不吝使用大量的“番茄酱”,得益于游戏的画面表现,突出了“红眼”狂战士的血腥战斗,也在攻击反馈上得到了较为优秀的体验。多个难度设计的硬核动作游戏游戏的动作战斗难度较高,非常硬核,并且很多地图也充满了恶意,例如出现会在角落藏怪之类的恶意行为。同时也因为敌人的攻击倾向比较高,大开大合的攻击也非常不容易躲,也有点魂的意思。不过本作游戏提供了多个难度选择,不擅长这类游戏的玩家可以选择最简单的难度。在游戏的过程中玩家也可以随时切换难度,挑战自己。最简单的难度下,敌人的血量和攻击力会有所下降,玩家更容易击败敌人,也更容易抗住敌人的攻击,同时敌人的攻击倾向也会减弱不少,攻击的间隔会为玩家留出更多的时间。
三武器切换与精力槽的设计本作游戏设计了三套不同的武器类型,也对应了三套不同的打法,以及三套技能树。分别是注重攻击速度的刀斧,双持砍杀速度快,灵活的动作可以在输出的间隙对敌人的攻击进行防御和闪避。以中程攻击距离为主的长枪,适合应对大范围的敌人,因为初始的长枪过于像关刀怎么看怎么别扭,甚至耍起来也像耍大刀。还有就是以重攻击蓄力为主要玩法的巨剑,也是我在本作游戏中最常使用的武器,攻击力非常高,效果拔群,而且非常帅。玩家可以根据战斗场景和战斗情形以及适用情况进行武器的随时切换,如果某些地方卡关了,不妨考虑试试变幻武器换一种思路尝试。
更像“仁王”的关卡设计形式游戏的剧情推进部分有点类似于仁王的系统,玩家并不只是在一张大地图中进行移动切换,而是在三个大型区域的各种副本式的小区域进行移动和战斗。每个副本式的关卡都拥有自己的推荐等级,可以让玩家直观地看出每个关卡的难度。不过困难的关卡往往也有更大的奖励埋藏在其中。除去主线任务之外,游戏还拥有大量的支线任务和探索任务,玩家如果因为自己的等级不足或是装备太差可以考虑优先去完成一些比较简单的支线任务,或是前往此前的关卡再练习练习,提升等级。此外每个关卡中还有一些收集品,如果玩家想做成就或是想提升人物成长的话,在前面挑战的过程中错过了,也可以随时再前往收集。
丰富的人物成长系统本作游戏中的人物拥有很多的成长内容,可以帮助主人公获得属性和能力的提高,更方便的对抗后续的任务和BOSS。首先就是游戏的装备系统,也是对主角属性影响最大的部分。玩家在关卡中探索和战斗,都有机会获得对应关卡等级的武器装备,高难度的关卡可以获得更高等级的装备,提升更多的属性。除去装备提供的基础属性之外,还有大量的词条副属性,熟悉刷刷刷游戏的玩家一下子就明白了,游戏的装备词条也是需要刷的。除去装备系统带来的直观收益之外,游戏还有大量的技能树,让玩家在各个方面都能够提升主人公卡赞的能力。收集鬼石可以提升技能,完成地图可以提升等级,提升武器熟练度获得技能点也可以提升各种属性。因此游戏中只要玩家能够沉浸其中不断奋战就能够一直获得正向反馈,玩起来会越来越舒服。本评测来自鉴赏家-TioPlato

