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【石头剪刀——布?】开发日志02

2025/10/1627 浏览
距离上次发日志已经有4天了,期间真的是灵感大爆发,有时候我真觉得自己是个天才!(还是菜鸡一个)总之这几天已经大概在脑内确定了故事剧情走向,故事虽然短,但是绝对精彩!
由于剧情向游戏如果提前剧透就没有那么有意思了,所以这里我只放点能放的吧~[TapFamily1_我好爱]

目前进展:

目前第一章基本已经完成,大概也就几分钟的完整游玩体验,且开始界面也做好了,可以放给大家看看[TapFamily1_表面冷静]

问题风险:

目前后面的新游戏机制还没有实现,不知道会不会有bug,时间上来不来得及修(如果修不了就说这是机制!),目前星火有些反常识的设计确实会让人恼火,但我是天才所以我可以解决!虽然我游戏有大概只有三章,但是感觉我还是做不完,得拼命的肝了。[TapFamily1_阿巴阿巴]

下期开发者日志:

会完成第二章的基本剧情流程开发,还有部分新机制功能的开发
接下来就是演示部分游戏内设计了,还有一张人物对话头像吧,本展示只代表开发中的成果,后面还会再进行迭代~[TapFamily_爱了]
猜你想搜
石头剪刀 布 开发日志
【开发者日志01】思路讨论和场景搭建截图
【开发者日志01】思路讨论和场景搭建
1. 思路讨论 “涌现”主题出来时第一个想法就是怪物不停地刷出来,像泉水一样从地图各个角落涌现出来。但这个玩法类似与肉鸽刷刷刷的游戏,我和队内的美术小伙伴讨论还是不要以这种方式体现这个主题。经过了一系列头脑风暴,我们更想用“思路涌现”来体现这个主题,思路涌现那么就是可以用多种方式完成游戏,那么就没有标准答案,希望玩家可以用涌现的思路来完成游戏。说到答案,那么就是考试了!我们要做一个可以用多种方式在
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00:25
【非标准答案】开发日志05:提审之前最后的挣扎截图
【非标准答案】开发日志05:提审之前最后的挣扎
每次要到deadLine时都会异常的忙,很多活都要重新做,但是一想到咬咬牙在坚持一会就能上线自己的游戏之后,突然就有了很多动力,总之加油! 本期进展 所有功能基本也都测试完毕,但是提交包体的时候还是有些慌,怕被打回什么,因为我们的时间卡的很紧,但是基本的物料也准备齐全了,准备今晚提审,希望不会出什么岔子。 代码功能和人物立绘这几天补得厉害,我们两都很给力,还是在交游戏之前有了最终得成果,我们因为有
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游戏正式上线了!快来游玩然后告诉大家你的选择吧!截图
游戏正式上线了!快来游玩然后告诉大家你的选择吧!
昨晚提交后忐忑了一晚上,早上看到5点过审还是很激动的,还好梅林保佑我们这个游戏最后中间没有出什么岔子。 欢迎大家来游玩,游戏有安卓版和PC版,都可以正常游玩,可以在评论区或者这个帖子下分享你的体验和思考,也请大家游玩之后投一下下面你选择的结局,找到与自己相似看法的朋友~ 最后,还是祝大家考试都能顺利通过!场场100分! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游
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02:46
【非标准答案】开发日志04:一个可玩的demo需要的不只是玩法截图
【非标准答案】开发日志04:一个可玩的demo需要的不只是玩法
上个日志已经写好了基本玩法,后面的关卡基本也是在做加减法,目前已经有完整流程跑通了,一共有7个关卡,且有两个不同的结局。流程基本跑通,但是文案和很多细节还没有开始完善。 对于涌现的主题,我决定修改下考场里同学的出场方式,中间有很多想法都在逐步完善,且我们的主角移动动画也终于做完了!21时间很紧,虽然实现很多有趣的想法,但是砍掉的需求想法更多。 本期进展 我基本玩法确定后,就是努力实现各种功能和场景
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【非标准答案】开发日志02: 主题和基础玩法确定!截图
【非标准答案】开发日志02: 主题和基础玩法确定!
没错,我们经过一个星期的边做边想,已经确定好我们的游戏名字了,那就是《非标准答案》!因为主角是个不会好好考试的人,那么肯定不会以常规的方式来写出答案来应付各种没有学习过的考试~这个标题很直观地表现了我们游戏想要表现的“思路涌现”的想法。玩家可以通过多种方式来完成魔法考试,可不只是坐在座位上好好答题这么简单呀~那么就有很多东西可以通过涌现的表现方式展示了,例如“玩家获取的答案”~ 本期进展 基本教室
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00:32
【非标准答案】开发日志03:搭建好了第一个可玩场景截图
【非标准答案】开发日志03:搭建好了第一个可玩场景
距离上次发日志应该有5天了吧,这几天一直在想考试作弊应该是什么样的感觉,当然也是变想边做,总的来说,既然主角要开始作弊了,那就放开了想象力吧。美术和我都已经开始挑战自己从来没有弄过的领域了,希望能碰撞出更加新奇的东西~ 本期进展 我们终于已经有第一个考场啦~目前一场考试就是一个关卡,通关目的就是在完全不知道答案的情况下完成考试啦~怎么获取答案当然就要考玩家自己想了!目前先暂定先做了三场简单的周考,
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