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BUG BOT
《BUG管理局》开发者日志 #4-开始考虑游戏的取舍+联动通知!
2025/10/25
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开发日志
感觉!还是因为第一次参加GJ比赛,同时我们成员也是第一次参加游戏的制作。所以整体工期爆炸了!但是。除了继续爆肝还能做什么呢?
开始思考到底需要去掉多少相关功能/
Build的构建相关机制可能需要被我们完全优化了。
自己的场景也需要被优化。
LOGO
游戏白盒到现在还没有正式出现,美术素材还在继续肝。希望可以在时间截止前做完吧!!!!!!
联动通知:
本游戏!将会与国内最大的Lolita社区APP进行深度联动。
lo研社
同时我们也会与同期游戏
《笨蛋方块》
!成为姐妹游戏
(PPS: 他们还没有改名字)
笨蛋方块
测试
8.7
物理解谜
益智
解谜
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00:34
《BUG管理局》开发者日志 #3——我们的工期爆炸啦!!
工期爆炸!但我们还在战斗! 朋友们,我们的工期爆炸啦!!!!! 我们(也不知道是哪根筋搭错了) 在这次 Game Jam 选择了一个最“地狱”的赛道——RPG, 而且还是RPG中最为复杂、最吃内容的“装备驱动ARPG”! 是的,你没看错,就是类TAPTAP 自家运营的《火炬之光:无限》那种类型。 我们对自己的肝度(或者说“莽”)充满了信心([表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]其实每时每刻都觉
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《代号:BUG管理局》开发者日志 #2
核心进度:隐私政策与用户协议功能完善 + 美术资源迭代[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐] #聚光灯gamejam开发者日志 一、本期进展(绿色标识完成项) 文档系统开发与合规落地 ✅ 基于React完成隐私政策、用户协议,Markdown转TypeScript自动化工具开发,EDGEONE部署github仓库配置,确保文档内容与官网(、)实时同步 ✅ 实现文档元数据(标题、2025-
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【开发日志 Chapter 1】 一个重要的隐私协议
相关代码可以见底部。 为确保《代号:BUG 管理局》能顺利上架 TapTap 平台,规避 “隐私合规检测不通过” 的审核问题,我们针对 安卓(Android)平台 完成了隐私协议相关的开发适配,核心操作如下: 一、自定义 AndroidManifest 配置 作用:通过修改配置文件,将隐私协议页面设置为游戏启动首屏,满足平台审核对 “启动即展示隐私协议” 的要求 1.1 生成 Custom Mai
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00:02
开发日志#6
我们是一支由在校大学生组成的开发团队,《代号:BUG 管理局》是我们的首作,也是我们第一次参与 GAME JAM 赛事。从项目启动之初,我们就面临着诸多限制 —— 有限的时间、有限的资源,还要围绕赛事限定的主题展开创作,整个过程充满了挑战与不确定性。 二、当前版本现状 目前呈现给玩家的 “GAME JAM 极限版”,是我们在现有条件下倾注全部心血与能力完成的作品,但必须坦诚地说,这个版本十分简
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