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《BUG也疯狂》开发者日志day5,灵动~

2025/10/16599 浏览综合 包含 AI 合成内容
TapTap
BUG也疯狂角色设计抽奖
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今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第五天,之前第一个场景的一部分已经搭建好了,并做好场景切换。
现在来做角色设计和角色动画控制器部分。首先,我们要换一个角色,而不是用之前测试的那个(为什么,懂的都懂[表情_斜眼笑]),那么,最快的角色设计方法是什么呢,那肯定是AI了,下面我问某包小姐姐给我们生成几个可爱的像素风格的角色,你看,她就真的给我们生成了,配色还挺好看的[表情_微笑][心动小镇_点赞]
TapTap
生成像素风格角色
我们挑了一个最适合的作为游戏角色,就是那个戴着帽子和太阳镜的小靓仔了,[表情_大笑],然后,重新设计全身图
TapTap
角色全身图
哇,某包小姐姐一下子给了这么多动作分解图,不过,一看,动作并不连贯,不能直接用,那怎么办呢?[表情_豹哭]
这时候我们想到了有一个走偏门的方法,不需要费什么力气就可以实现的方法,那就是“视频转序列帧”工作流![表情_开心]
首先,我们还是友情邀请某包小姐姐帮我们生成一些提示词prompts:
TapTap
生成视频提示词
然后邀请了某梦小姐姐,帮我们生成动画视频
TapTap
生成动画视频
生成的动画视频感觉还不错,挺连贯的,看一看效果:
那么,我们接着要将生成的视频转为序列帧,我们用了一款视频转序列帧图片生成器,是一个网页,某度一搜就可以搜到了,预览一下,选取一个比较合适的动画的视频片段(当然了,不是每个片段都那么合适,需要挑挑拣拣)
TapTap
提取视频序列帧
提取完序列帧之后变成了一系列的图片:
TapTap
一系列图片
我们选取了20帧作为一个动作,这样更连贯一些,然后需要进行抠图,精细的抠图,选择了目前比较厉害的AI抠图工具,本地部署的,大概几十个G吧,用N卡RTX3060 6G级别的显卡就可以了,速度还是很快的,这样免去了在网站上抠图还需要充会员的麻烦[表情_斜眼笑]
TapTap
抠图工具利用
下面,就要分割图片了,按照宽度切割了一下,生成一系列的图片帧:
TapTap
切割
然后,回到引擎里面进行,在引擎里设置一下animator和animation:
TapTap
动画animator设置
别忘了还要设置角色碰撞体、编写动作控制脚本,因为没有这些,一个角色是无法在玩家的控制下进行移动、跳跃等动作切换的,当然了也可以让AI代劳:
TapTap
编写动画逻辑脚本
最后就是看看结果是否满意了
效果还不错,基本上动作和玩家操作反馈都有了,下面的开发计划是丰富角色动画和场景之间的交互、怪物、障碍物以及关卡的设计、UI等等,我们下次再见~[表情_吃瓜][心动小镇_hi]
TapTap
最终截图
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bug也疯狂 角色动画制作
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《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day6,律觉~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第六天,之前角色动画和控制器做了一半,主角设计好了,一个酷酷的小男孩,向右走路的动画做好了,但是向左的动画还没有做,另外,跳的动画和向左的待机动画也没有做,我们想了一下,如何快速的完成这些鱼之前雷同的动画呢。[表情_震惊] 如果不用再做序列帧,可以节省很多时间和精力,也不容易出错,那么可以尝试对角色的Transform的Rotation做一个小小的
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《BUG也疯狂》开发者日志day4,构建~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day4,构建~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第四天,开始搭建第一个场景,并做好场景切换,为了节约时间,也是用了ai代码生成工具,来解决一些报错和生成一些代码 现在ai自动生成代码的工具是很多了,使用ai代码生成工具被称为Vibe Coding,这是一种调侃的说法,准确的说,在完全使用ai代码工具的游戏中,会很容易发生一些问题的,比如对象的名称冲突啊、旧版API的调用、参数的不一致等各种问题,
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《BUG也疯狂》开发者日志day7,BUGorTRICK?截图
《BUG也疯狂》开发者日志day7,BUGorTRICK?
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第七天,前几天都是搭建场景什么的,现在开始制作游戏里最重要的TRICK部分了(当然,也可以说是BUG)或者两者都不确定,需要进行询问,首先我们制作了第一关地图的扩展部分,因为这么短的地图确实无法设计太多的“机制”,需要地图变得复杂一点才行,所以我们向某包小姐姐再次请求生成多一点的地图提示: 好了,她为我们生成了更多的地图,扩展了地图的样式,下面我们
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00:07
《BUG也疯狂》开发者日志day9,UI设计!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day9,UI设计!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第九天,昨天已经添加了一些BUG和机制以及死亡重生效果,今天我们将游戏更加完善,增加一些新机制,让游戏更加丰富,首先我们生成血的图片,代表一条命: 选一张比较好看的,用图像处理软件处理一下,变成透明背景的,并且调整一下大小适应游戏的窗口: 这时候就可以往游戏UI里放了 然后加入死亡掉血功能 生成GAMEOVER字体 将GAMEOVER加入到游戏中去
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《BUG也疯狂》开发者日志day2,梦启截图
《BUG也疯狂》开发者日志day2,梦启
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第二天,今天我们为了试验画面风格,首先用AI工具生成了几张效果图,作为第一个关卡的风格测试: 画面有点偏卡通和像素,感觉这样的效果比较梦幻和舒服,画面1和2都是横板视角,画面3是俯视视角,天空和云朵的效果也很符合我们对游戏画面的要求,第一个关卡是在一个小镇上,有着草地、街道、房子、桥、电灯等元素,可以攀爬电灯(电线杆),可以爬上屋顶,也可以通过木板
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《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day12,发布!Release!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十二天,昨天我们加入审判环节,与制作团队一起进行辩论,很精彩刺激,但是还没有制作对话等内容,今天来制作,并且发布一个版本到TapTap PC端平台,请大家关注[表情_微笑][表情_开心][表情_酷], 首先登场的是我们游戏的LOGO,也就是“BUG也疯狂”的BUG小怪兽,它是游戏世界里的BUG精灵,拥有很高的魔法能力,不要小看它哦,它可以改变游戏
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00:13
《BUG也疯狂》开发者日志day3,方始截图
《BUG也疯狂》开发者日志day3,方始
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第三天,我们制作了游戏开始界面和其逻辑: 为了游戏能够顺利开始,第一个场景我们制作了GameMenu场景,也就是游戏界面,有开始游戏和退出游戏两个按钮,包括游戏的LOGO,首先我们打开项目: 同时,我们还用了unity的版本管理工具,使得项目更新更加方便: 然后新建了一个场景,作为这个游戏的开始界面的背景: 然后加上亿点点的细节... 接着给场景加
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00:29
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day15,BUFF!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十五天,昨天我们完善了字谜系统,今天来制作字谜里面的BUFF系统,首先是闪电(五连鞭,啊不是)[表情_捂脸哭],闪电武器BUFF是这样的图标 从assetsstore找到了免费的闪电特效资源,效果还是挺好的, 先看看加入场景中之后的效果如何吧: 该效果很好,不过呢,这里也有点小BUG,就是武器BUFF捡到了之后不一定能发生,哈哈[表情_斜眼笑][表情_大笑]
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《BUG也疯狂》开发者日志day1,启动~截图
《BUG也疯狂》开发者日志day1,启动~
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第一天,从收到确认报名邮件到加入队长群,一切都是那么的突然,期待了几周的开发时光终于要开始了,满是激动与兴奋。 等到题目公布,嗯....?[表情_疑惑]这题目怎么这么怪哩,开发主题就叫“你确定这不是BUG吗?”,一开始,真的有些摸不着头脑,又是一个容易多重理解的题目吗?[表情_狗头] 仔细想了下,因为也算是做过很多独立游戏了,[表情_叹气]每次做游
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00:09
《BUG也疯狂》开发者日志day10,加餐!截图
《BUG也疯狂》开发者日志day10,加餐!
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第十天,昨天已经完成了游戏UI方面的一些设定,有了GAMEOVER界面,今天来让游戏更加丰富,加餐!先来看一段视频: 这里的浮桥可不是普通浮桥,一旦碰到就直接掉下去了,没法救,损失一条命,所以这里不能直接跳到浮桥上,而是要走下面的小石块,可是这些小石块也不是那么好走的 这里的小石块,如果跳起,就会直接顶到浮桥,也就会死,那么该如何一格一格跳过去呢?
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