《BUG也疯狂》开发者日志day5,灵动~

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BUG也疯狂角色设计抽奖
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结束时间:2025-10-24 18:40:00 自动开奖
今天是参加TapTap聚光灯21天Gamejam的第五天,之前第一个场景的一部分已经搭建好了,并做好场景切换。
现在来做角色设计角色动画控制器部分。首先,我们要换一个角色,而不是用之前测试的那个(为什么,懂的都懂[表情_斜眼笑]),那么,最快的角色设计方法是什么呢,那肯定是AI了,下面我问某包小姐姐给我们生成几个可爱的像素风格的角色,你看,她就真的给我们生成了,配色还挺好看的[表情_微笑][心动小镇_点赞]
TapTap
生成像素风格角色
我们挑了一个最适合的作为游戏角色,就是那个戴着帽子和太阳镜的小靓仔了,[表情_大笑],然后,重新设计全身图
TapTap
角色全身图
哇,某包小姐姐一下子给了这么多动作分解图,不过,一看,动作并不连贯,不能直接用,那怎么办呢?[表情_豹哭]
这时候我们想到了有一个走偏门的方法,不需要费什么力气就可以实现的方法,那就是“视频转序列帧[表情_开心]
首先,我们还是友情邀请某包小姐姐帮我们生成一些提示词prompts:
TapTap
生成视频提示词
然后邀请了某梦小姐姐,帮我们生成动画视频
TapTap
生成动画视频
生成的动画视频感觉还不错,挺连贯的,看一看效果:
那么,我们接着要将生成的视频转为序列帧,我们用了一款视频转序列帧图片生成器,是一个网页,某度一搜就可以搜到了,预览一下,选取一个比较合适的动画的视频片段(当然了,不是每个片段都那么合适,需要挑挑拣拣)
TapTap
提取视频序列帧
提取完序列帧之后变成了一系列的图片:
TapTap
一系列图片
我们选取了20帧作为一个动作,这样更连贯一些,然后需要进行抠图,精细的抠图,选择了目前比较厉害的AI抠图工具,本地部署的,大概几十个G吧,用N卡RTX3060 6G级别的显卡就可以了,速度还是很快的,这样免去了在网站上抠图还需要充会员的麻烦[表情_斜眼笑]
TapTap
抠图工具利用
下面,就要分割图片了,按照宽度切割了一下,生成一系列的图片帧:
TapTap
切割
然后,回到引擎里面进行,在引擎里设置一下animator和animation:
TapTap
动画animator设置
别忘了还要设置角色碰撞体、编写动作控制脚本,因为没有这些,一个角色是无法在玩家的控制下进行移动、跳跃等动作切换的,当然了也可以让AI代劳:
TapTap
编写动画逻辑脚本
最后就是看看结果是否满意了
效果还不错,基本上动作和玩家操作反馈都有了,下面的开发计划是丰富角色动画和场景之间的交互、怪物、障碍物以及关卡的设计、UI等等,我们下次再见~[表情_吃瓜][心动小镇_hi]
TapTap
最终截图
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