印度“3A”大作——居是《释放阿凡达》!

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印度版“魂Like”?这款《释放阿凡达》帅到离谱又怪到不行!
我真的没想到——第一款让我在B站看得又笑又震惊的“印度3A”,居然是《释放阿凡达》。
12分钟的实机演示,我从“这建模有点糙”看到“卧槽他闪避居然是摸头”,再到“等等这哥们打哈欠装X是啥意思”,情绪像坐过山车一样。
这游戏的设定挺牛的:背景取自印度神话,主角是毗湿奴的化身,要在一个地狱和人世交错的世界里拯救宇宙秩序。听起来挺正经对吧?
但Aeos Games这群开发者偏不走寻常路——他们把魂Like的压迫感,玩成了一种**“印度式骚操作”艺术**。
主角能在闪避时摸头、格挡后装酷打哈欠,大招还是倒立合十请神附体,变身期间甚至是“双手插兜,天下无敌”。
那一刻我真怀疑:这不是魂系游戏,这是印度风的《鬼泣》。
说实话,《释放阿凡达》有点粗糙,但也挺真诚。你能看出他们在拼尽全力做一款真正的印度文化3A:用UE5、用动捕、手工扫描老城素材,还要把神话、贫民窟、宗教符号混成一个世界。
它不完美,但很有味道。那种“恒河边闪避、月光下召神”的中二劲儿,反而让人忘不掉。
当然,也有人质疑他们太快了——一年就做到60%,CEO还是个励志YouTuber转行做游戏,听起来就像一场“印度式豪赌”。
可我真心希望他们能赢。因为如果《黑神话:悟空》让世界看见了东方神话,那也许《释放阿凡达》能让人看到印度的——哪怕有点魔性,也是真诚的热血。
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