开发日志

修改于2025/10/2724 浏览综合
各位关注我们的玩家朋友们,大家好。
最近,游戏世界里终于有了一丝真正的“生机”。这并非来自于我们编写的复杂逻辑,而是源于一个简单的发现:当两种截然不同的存在相遇时,世界便开始浮现它自己的规则。
我们最早构建的,是两种基础的元素:火与水。
首先登场的是这个世界的原住民——元素史莱姆!它们看起来人畜无害,但体内蕴含着纯粹的元素能量,击败他们会掉落元素石。
本期进展
1. 完成了游戏最基础的元素反应系统:
   - 实现了火属性与水属性的交互
   - 当火与水相遇时,会产生"蒸发"效果
2. 制作了首批游戏角色:
   - 火属性史莱姆、水属性史莱姆
   - 击败史莱姆后会掉落对应的元素石
3. 搭建了防御系统:
   - 火属性防御塔
   - 水属性防御塔
4. 确定了主角角色:
   - 以大圣作为玩家操控角色
问题与风险
1. 当前元素反应种类较少,玩法深度可能不足
2. 角色动作和技能还在调试中,部分动画不够流畅
3. 防御塔的平衡性需要进一步测试
下期计划
1. 开发第三种元素属性(雷属性)及相关反应
2. 完善大圣的技能系统
3. 优化防御塔的攻击逻辑和数值平衡
4. 增加更多类型的敌人
风险提示
新元素的加入可能会影响现有平衡,需要充分测试。
为了应对史莱姆们的“拜访”,我们也为玩家准备了最初的防御手段:元素防御塔!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏
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我的防御塔会叛变 元素史莱姆
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