本期进展: 01 游戏文案策划30% 问题与风险: 游戏设定为文案驱动,决定了游戏的整体结构和游玩体验,因此文案量较大,在时间限制下,对于某些数值的规划可能会先简单处理。 下期计划: 完成80%的文案内容 策划碎碎念:一直以来都很想做一个修仙养成主题的游戏,但构思过于庞大,以至于越想做越难开始。此次GAMEJAM也是一个机会,在有限的时间下,让我把对修仙养成游戏很多原本的想法砍掉,保留主干内容,迈开了第一步。人过于追求完美而迟迟无法开始,反而会错过很多不错的风景
。
至于这个主题怎么契合本期GAMEJAM的主题,也饱含了很多自己的小巧思,此地就先容我卖个关子吧。
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